3D-печать — это как магия, только вместо заклинаний у вас пластик, филамент, чертежи и много терпения. И вроде бы всё просто: нарисовал в программе, нажал «печать» — и вуаля, у тебя на столе стоит пластиковый динозавр, фигурка персонажа из игры или, на худой конец, держатель для зубной щётки. Но реальность, как обычно, вносит свои коррективы. Если вы думаете, что можно взять любую 3D-модель, закинуть в принтер и получить конфетку — готовьтесь разочароваться. Потому что моделирование для печати — это особый жанр. Это не просто «сделал красиво», это «сделал правильно, чтобы напечаталось и не развалилось». Вот тут и начинается наша с вами миссия — разобраться, что именно нужно учитывать, чтобы 3D-модель не превратилась в груду невыдавленного пластика и разочарования. Так что если вы новичок, который только-только узнал слово "слайсер", или уже уверенно жужжите принтером по ночам — статья будет полезна. А ещё весело и по делу.

Не всё, что 3D — можно печатать

Это важно сразу понять. Потому что у многих в голове такая логика: «О, вон в интернете модель здания/машины/кресла — скачаю и напечатаю!» А потом оказывается, что модель сделана под визуализацию, и в ней миллион полигонов, куча ненужных деталей, дыр в геометрии и никаких представлений о физике. Такие модели красивы на экране, но абсолютно бесполезны в реальной жизни. Ваш принтер не знает, что такое сглаживание, subdivision, рендер или нормали. Он знает только одно — как двигать экструдер и выкладывать пластик слой за слоем. Поэтому:
  • Модель должна быть замкнутой. То есть без дыр и открытых граней.
  • У неё не должно быть пересекающихся поверхностей.
  • Все части должны иметь толщину. Никаких «плоских» элементов в один пиксель.
  • Объёмность и геометрия должны быть понятны слайсеру.
Если модель можно «залить» водой и она не вытечет — это уже хороший знак. Но это, конечно, метафора, так что не лейте воду в Blender.

Начните с размера. Да, именно с него

Одна из первых подстав — это масштаб. В 3D-программах размер объекта может быть хоть 10 километров, а на выходе вы получите пластмассовую точку, если не проверите. Принтеры печатают в миллиметрах, а не в ваших дизайнерских сантиметрах счастья. Перед экспортом:
  • Убедитесь, что ваш объект соответствует нужному масштабу.
  • Проверьте габариты в слайсере. Он всегда подскажет, влезет ли ваша модель в область печати.
  • Если вы моделируете вручную — измеряйте всё, особенно если детали должны стыковаться.
Никто не хочет напечатать идеальный корпус, а потом понять, что крышка не налезает, потому что вы промахнулись на 0.5 мм. А таких историй — вагон.

Толщина стенок — не на глазок, а по уму

Это вам не визуализация, где можно оставить стенку толщиной в один полигон. Тут принтер физически не сможет напечатать слишком тонкие элементы. А если и сможет — они развалятся от лёгкого чиха. Минимальная толщина стенки зависит от сопла. Если у вас стандартное сопло 0.4 мм — делайте стенки минимум в 2–3 раза толще. Хорошее правило:
  • Минимум 1 мм для элементов, которые не несут нагрузку.
  • 2–3 мм, если нужна прочность.
  • Больше — если это конструктивная часть или если ребёнок может уронить.
И ещё момент — слайсеры умеют «заливать» тонкие стены, но это не значит, что они будут держаться. Если модель кажется «фильдеперсовой», лучше переделать.

Навесы, углы, свесы — и кто будет поддерживать это чудо

Одна из главных проблем — когда часть модели нависает в воздухе. Принтер-то печатает по слоям. А если вы сделали крышу без опоры, она у вас просто не напечатается. Пластик не летает, как ни жаль. Что нужно помнить:
  • Если угол свеса больше 45 градусов — нужны поддержки.
  • Чем круче свес, тем сложнее печать и больше шансов, что всё рухнет.
  • Лучше избегать нависающих элементов или продумывать их форму.
Некоторые модели можно развернуть в пространстве, чтобы уменьшить количество поддержек. Иногда проще разделить объект на части. А иногда просто добавить скос. Это как в жизни: иногда проще срезать угол, чем биться об стену.

Отдельные части: когда печатать по частям выгоднее

Сложные модели проще печатать кусками. И потом собирать, как мебель из магазина, но без проклятий и потерянных винтов. Плюсы раздельной печати:
  • Меньше шансов на ошибку в большой детали.
  • Меньше поддержек.
  • Можно играть цветом.
  • Если одна часть не удалась — переделываете только её.
Но есть нюансы:
  • Нужно продумать соединения: пазы, шипы, замки.
  • Нужно учитывать усадку — детали должны вставляться с запасом.
  • Склейка требует аккуратности. Особенно если не хотите, чтобы всё потом развалилось в руках.

Опора на плоскость — ваша лучшая подруга

Не каждая модель хочет стоять на платформе. А это критично, потому что плохое сцепление с платформой — и всё улетит в сторону, как только экструдер начнёт бодро двигаться. Что делать:
  • Основание должно быть широким и ровным.
  • Лучше не печатать объекты «на кончике».
  • Если фигура нестабильная — добавляйте "brim" или "raft" в слайсере.
А ещё смотрите, как расположены детали на столе. Иногда поворот модели на 15 градусов делает всю разницу — и для печати, и для прочности, и даже по красоте.

Детали и мелочи — да, тоже важны

Кажется, что чем больше мелочей — тем красивее модель. Но у принтера своё мнение. Он не любит вылепливать сверхтонкие волоски, шипы, узорчики, которые в итоге смажутся или будут выглядеть как ошибка природы. Поэтому:
  • Минимизируйте излишние детали, особенно в мелком масштабе.
  • Помните, что слишком тонкие элементы могут не пережить снятие со стола.
  • Используйте гравировку вместо объёмного текста, если шрифт маленький.
Мелкие штуки можно добавить вручную после печати. Иногда лучше дорисовать маркером, чем пытаться напечатать «кружева».

Плотность заполнения — не всегда надо делать монолит

Слайсеры позволяют регулировать заполнение модели. Это не про то, чтобы сделать пустую болванку — это про экономию материала, времени и веса. Вот основные моменты:
  • 10–20% заполнения хватает для большинства моделей.
  • Если нужна прочность — увеличьте до 40%.
  • Полностью заполняют только если это необходимо (например, ключ, инструмент, крепёж).
Некоторые модели могут быть напечатаны с «hollow» (пустые внутри). Но тогда надо предусмотреть отверстие для выхода воздуха и удаления лишнего материала (например, в SLA-печати).

Выбор материала — PLA, ABS, PETG, и другие слова, от которых у новичков глаза округляются

Не каждый материал ведёт себя одинаково. И при моделировании надо учитывать, чем вы будете печатать. Немного по-простому:
  • PLA — друг новичков. Простой, не воняет, хорошо держится. Но хрупкий и боится жары.
  • ABS — прочный, но вредный в плане запаха. Требует тёплой камеры.
  • PETG — золотая середина. Прочный, гнётся, но любит сопли на мелких деталях.
  • TPU — гибкий. Можно печатать кеды. Но очень капризный.
Учитывайте свойства при проектировании. Если у вас деталь на нагрузку — PLA не подойдёт. Если нужна термостойкость — PLA точно не подойдёт. А если вы делаете вазу — подойдёт почти всё.

Прогон через слайсер — святой этап

Даже если модель сделана идеально — прогон через слайсер (Cura, PrusaSlicer, Lychee, Simplify3D и прочие) покажет, как она реально будет печататься. Там вы увидите:
  • Где будут поддержки.
  • Сколько времени уйдёт на печать.
  • Есть ли проблемы в слоях.
  • Как ляжет первый слой (очень важно).
Это как репетиция перед спектаклем. Если актёр забывает текст — лучше узнать об этом до премьеры.

Немного о здравом смысле

Порой хочется сделать что-то впечатляющее. Башню 70 см, механическую руку, шарнирного дракона. Но не забывайте — принтер, каким бы он ни был, не волшебник. Всё должно быть реалистично. Перед тем как печатать, задайте себе пару простых вопросов:
  • Будет ли это устойчиво?
  • Сможет ли это пережить перенос?
  • Как это чистить?
  • Надо ли вообще это печатать, или проще купить готовое?
Не всё нужно печатать. А что нужно — должно быть готово к реальному миру.

Когда всё сделано правильно

Вот это особенное чувство. Когда модель идеально встала на платформу. Когда слои ложатся ровно. Когда результат — это не «ну, вроде нормально», а «ВАУ!». Это не магия, это знание и практика. А теперь и у вас оно есть. Так что следующий раз, когда вы сядете моделировать что-то для печати, помните: вы не просто рисуете. Вы создаёте вещь. Настоящую. Осязаемую. Которую кто-то (возможно, вы сами) потом будет держать в руках и говорить: "Ого, как круто получилось!" И это того стоит.