Если вы хоть раз собирали 3D-сцену или работали с архитектурной визуализацией, вы точно знаете этот момент: всё готово, свет настроен, камера стоит, рендер красивый... но чего-то не хватает. Вроде дом шикарный, трава пушистая, тени в порядке, но ощущение пустоты. А всё потому, что нет жизни. Ни одного человека, ни дерева, ни лавочки. А где люди? Где кот с подоконника? Где забор, в конце концов? Именно такие детали делают сцену живой. Не просто красивой, а такой, в которую хочется зайти и остаться на чашку кофе. Вот сегодня и разберёмся, как грамотно импортировать всё это добро: людей, деревья, предметы — и не устроить хаос на экране.

Зачем вообще это всё добавлять

Можно, конечно, сделать визуализацию в стиле “белый куб в чистом поле”, но разве это вдохновляет? Нет. Люди любят, когда картинка вызывает эмоции. Когда видишь сцену и уже представляешь, как ты там сидишь на веранде, пьёшь лимонад, а рядом деревце шелестит, дети бегают и кот лениво дремлет. А теперь представьте ту же сцену без людей и объектов — скука и тоска. Люди и объекты дают ощущение масштаба. Вы, например, рисуете лестницу. Пока не добавили человека — не ясно, это лестница в дом или на вершину замка. А деревья? Без них непонятно, какой размер у дома, особенно если ракурсы сбивают с толку. Да и просто — оживить всё. Даже самая скучная скамейка становится интересной, если на ней сидит кто-то в пиджаке, пьёт кофе и глядит вдаль, будто ждёт автобус или любовь всей жизни.

Где взять всё это богатство

Первый вопрос, который обычно возникает у новичков: где вообще берут этих людей, деревья и остальной реквизит? И тут целая индустрия работает на вас. Есть 3 основных источника:
  • Онлайн-библиотеки моделей.
  • Специализированные плагины.
  • Самостоятельное моделирование (но это для особо упорных).
Если вам не хочется тратить вечность на моделирование дерева вручную, проще пойти на сайты вроде Sketchfab, TurboSquid, 3D Warehouse, Quixel или Maxtree. Там куча всего, на любой вкус и под любые задачи. Некоторые бесплатные, некоторые платные, но почти всегда можно найти что-то подходящее. Плагины вроде Forest Pack, RailClone, Laubwerk, Anima, Cosmos и других — это уже уровень “я серьёзно этим занимаюсь”. Они не просто добавляют модели, но ещё и управляют ими. Можете засадить целую улицу деревьями за минуту — и при этом всё будет выглядеть как надо. А ещё всегда есть вариант сделать всё вручную. Но предупреждаем: это путь джедая, и не у всех хватает терпения. Особенно, когда речь о сложных вещах вроде людей в движении или растительности с миллионными полигонами.

Люди в сцене: не просто "вот вам человечек"

Добавление людей — тонкая материя. Потому что можно взять случайную модель, поставить на фоне — и получить эффект манекена из магазина. А можно грамотно внедрить персонажа, и сцена оживает. Есть два основных подхода: 3D-модели — полностью объёмные, поддаются освещению, отражают тени, и вообще — как настоящие. Минус: весят много, если таких моделей десять — сцена начинает тормозить, рендер — тоже. 2D-картинки (билборды) — изображения с альфа-каналом, которые вставляются в сцену как вырезки. Они лёгкие, быстро рендерятся, но работают только под определённым углом. Зато если вы не планируете крутить сцену — отлично подходят. Советы по добавлению людей:
  • Следите за масштабом. Очень часто новички ставят человека, который выше двери. Это сразу портит всю композицию.
  • Выбирайте позы, соответствующие ситуации. Если на улице дождь — не ставьте персонажа в шортах и с мороженым.
  • Обращайте внимание на направление взгляда. Человек, уставившийся в стену или в небо, может вызывать вопросы.
  • Не ставьте слишком много. Слишком много людей — это уже толпа, а толпа вызывает тревогу.

Деревья: красота или беда

Вот вам загадка: что может украсить сцену и одновременно убить рендер? Правильно — деревья. Причём не любые, а те, что с миллионом листьев и 50 тысячами полигонов на каждом. Чтобы не получилось, что один клён рендерится 20 минут, надо подходить с умом. Есть несколько путей: Слоистые модели — где ствол и листья идут как разные объекты, часто упрощённые. Это баланс между качеством и скоростью. Прокси-объекты — штука умная: в окне сцены у вас лёгкий заменитель дерева, а при рендере оно превращается в полноценную модель. Удобно и не грузит систему. Билборды с деревьями — старый метод, но работает, особенно в фонах. Просто картинка дерева с альфой. Если не присматриваться — почти не отличишь. Системы рассеивания — типа Forest Pack. Вы выбираете несколько моделей деревьев, и они автоматически раскидываются по участку, с разными поворотами, масштабами и вариациями. Идеально для парков и лесов. Ну и главное: следите за стилем. Если у вас сцена в средней полосе России, пальмы будут смотреться, мягко говоря, странно.

Объекты: уют в деталях

Вот тут начинается волшебство. Небольшие вещи делают сцену настоящей. Велосипед у стены, мусорка, вывеска, почтовый ящик, лейка у двери, разбросанные игрушки — всё это мелочи, которые сразу дают понять: тут живут люди, тут жизнь кипит. Но не надо лепить всё подряд. Лучше меньше, да в тему. Хорошая идея:
  • Поставить пару стульев на веранде — сразу кажется, что хозяева только что вышли.
  • Добавить книгу на стол — и в голове уже рисуется история.
  • Разложить подушки на диване — уют.
  • Повесить одежду на балконе — всё, это больше не просто коробка с окнами.
Самое интересное, что такие объекты часто бесплатны или идут в наборах. Главное — не забывать их добавлять и правильно располагать.

Импорт: как не устроить взрыв

Сцена — это как дом: если втащить туда слишком много без разбора, можно завалить проход. Особенно если все модели тяжёлые, текстуры — 8К, а вы всё рендерите на ноутбуке 2016 года. Простые правила:
  • Импортируйте модели по одной, а не сотнями.
  • Сразу проверяйте масштаб. Иногда человек из библиотеки оказывается размером с многоэтажку.
  • Оптимизируйте текстуры. Большинство объектов отлично смотрятся с 2К, не надо сразу пихать 8К во всё подряд.
  • Работайте с прокси, особенно если объектов много.
  • Используйте группы и слои, чтобы не утонуть в деревьях и лавочках.

Материалы: чтобы не блестело, как пластик

После импорта вы можете обнаружить, что дерево из библиотеки блестит, как лаковая куртка, а человек — как воск. Такое бывает. Материалы не всегда подгружаются корректно. Тут поможет:
  • Настройка roughness и specular вручную.
  • Переназначение текстур под вашу систему рендера (V-Ray, Corona, Cycles и т.д.).
  • Немного ручной работы с нормалями и отражениями.
Хороший материал — половина успеха. Не поленитесь пройтись по всем объектам и навести красоту.

Не переборщите: умеренность — сестра стиля

Когда увлекаешься, хочется добавить всего. Десять человек, двадцать деревьев, скамейку, мусорку, фонарь, кошку, собаку, бабушку с пакетами. Вроде всё красиво, но сцена начинает выглядеть, как театральная постановка — всё слишком идеально, всё на виду. Лучше выбрать одну идею и вокруг неё строить атмосферу. Допустим:
  • Одинокий человек в парке на фоне большого здания.
  • Дворик с велосипедом и сушкой белья.
  • Кафе с парой столов и людьми внутри.
Так вы делаете акценты. А зритель — додумает всё остальное.

Последние штрихи

Когда всё расставлено, свет настроен, камера стоит, не спешите жать рендер. Посмотрите на сцену:
  • Есть ли перспектива?
  • Логично ли освещение?
  • Не выбивается ли что-то из стиля?
  • Читается ли история?
Если да — поздравляю. У вас не просто визуализация, а сцена с душой. А если нет — это тоже не страшно. Править, двигать, заменять — это часть процесса. Главное — не забывать, что всё это делается ради ощущения жизни. И если сцена оживает — вы всё сделали правильно.