
Импорт людей, деревьев и объектов для сцены
Если вы хоть раз собирали 3D-сцену или работали с архитектурной визуализацией, вы точно знаете этот момент: всё готово, свет настроен, камера стоит, рендер красивый... но чего-то не хватает. Вроде дом шикарный, трава пушистая, тени в порядке, но ощущение пустоты. А всё потому, что нет жизни. Ни одного человека, ни дерева, ни лавочки. А где люди? Где кот с подоконника? Где забор, в конце концов? Именно такие детали делают сцену живой. Не просто красивой, а такой, в которую хочется зайти и остаться на чашку кофе. Вот сегодня и разберёмся, как грамотно импортировать всё это добро: людей, деревья, предметы — и не устроить хаос на экране.
Зачем вообще это всё добавлять
Можно, конечно, сделать визуализацию в стиле “белый куб в чистом поле”, но разве это вдохновляет? Нет. Люди любят, когда картинка вызывает эмоции. Когда видишь сцену и уже представляешь, как ты там сидишь на веранде, пьёшь лимонад, а рядом деревце шелестит, дети бегают и кот лениво дремлет. А теперь представьте ту же сцену без людей и объектов — скука и тоска. Люди и объекты дают ощущение масштаба. Вы, например, рисуете лестницу. Пока не добавили человека — не ясно, это лестница в дом или на вершину замка. А деревья? Без них непонятно, какой размер у дома, особенно если ракурсы сбивают с толку. Да и просто — оживить всё. Даже самая скучная скамейка становится интересной, если на ней сидит кто-то в пиджаке, пьёт кофе и глядит вдаль, будто ждёт автобус или любовь всей жизни.Где взять всё это богатство
Первый вопрос, который обычно возникает у новичков: где вообще берут этих людей, деревья и остальной реквизит? И тут целая индустрия работает на вас. Есть 3 основных источника:- Онлайн-библиотеки моделей.
- Специализированные плагины.
- Самостоятельное моделирование (но это для особо упорных).
Люди в сцене: не просто "вот вам человечек"
Добавление людей — тонкая материя. Потому что можно взять случайную модель, поставить на фоне — и получить эффект манекена из магазина. А можно грамотно внедрить персонажа, и сцена оживает. Есть два основных подхода: 3D-модели — полностью объёмные, поддаются освещению, отражают тени, и вообще — как настоящие. Минус: весят много, если таких моделей десять — сцена начинает тормозить, рендер — тоже. 2D-картинки (билборды) — изображения с альфа-каналом, которые вставляются в сцену как вырезки. Они лёгкие, быстро рендерятся, но работают только под определённым углом. Зато если вы не планируете крутить сцену — отлично подходят. Советы по добавлению людей:- Следите за масштабом. Очень часто новички ставят человека, который выше двери. Это сразу портит всю композицию.
- Выбирайте позы, соответствующие ситуации. Если на улице дождь — не ставьте персонажа в шортах и с мороженым.
- Обращайте внимание на направление взгляда. Человек, уставившийся в стену или в небо, может вызывать вопросы.
- Не ставьте слишком много. Слишком много людей — это уже толпа, а толпа вызывает тревогу.
Деревья: красота или беда
Вот вам загадка: что может украсить сцену и одновременно убить рендер? Правильно — деревья. Причём не любые, а те, что с миллионом листьев и 50 тысячами полигонов на каждом. Чтобы не получилось, что один клён рендерится 20 минут, надо подходить с умом. Есть несколько путей: Слоистые модели — где ствол и листья идут как разные объекты, часто упрощённые. Это баланс между качеством и скоростью. Прокси-объекты — штука умная: в окне сцены у вас лёгкий заменитель дерева, а при рендере оно превращается в полноценную модель. Удобно и не грузит систему. Билборды с деревьями — старый метод, но работает, особенно в фонах. Просто картинка дерева с альфой. Если не присматриваться — почти не отличишь. Системы рассеивания — типа Forest Pack. Вы выбираете несколько моделей деревьев, и они автоматически раскидываются по участку, с разными поворотами, масштабами и вариациями. Идеально для парков и лесов. Ну и главное: следите за стилем. Если у вас сцена в средней полосе России, пальмы будут смотреться, мягко говоря, странно.Объекты: уют в деталях
Вот тут начинается волшебство. Небольшие вещи делают сцену настоящей. Велосипед у стены, мусорка, вывеска, почтовый ящик, лейка у двери, разбросанные игрушки — всё это мелочи, которые сразу дают понять: тут живут люди, тут жизнь кипит. Но не надо лепить всё подряд. Лучше меньше, да в тему. Хорошая идея:- Поставить пару стульев на веранде — сразу кажется, что хозяева только что вышли.
- Добавить книгу на стол — и в голове уже рисуется история.
- Разложить подушки на диване — уют.
- Повесить одежду на балконе — всё, это больше не просто коробка с окнами.
Импорт: как не устроить взрыв
Сцена — это как дом: если втащить туда слишком много без разбора, можно завалить проход. Особенно если все модели тяжёлые, текстуры — 8К, а вы всё рендерите на ноутбуке 2016 года. Простые правила:- Импортируйте модели по одной, а не сотнями.
- Сразу проверяйте масштаб. Иногда человек из библиотеки оказывается размером с многоэтажку.
- Оптимизируйте текстуры. Большинство объектов отлично смотрятся с 2К, не надо сразу пихать 8К во всё подряд.
- Работайте с прокси, особенно если объектов много.
- Используйте группы и слои, чтобы не утонуть в деревьях и лавочках.
Материалы: чтобы не блестело, как пластик
После импорта вы можете обнаружить, что дерево из библиотеки блестит, как лаковая куртка, а человек — как воск. Такое бывает. Материалы не всегда подгружаются корректно. Тут поможет:- Настройка roughness и specular вручную.
- Переназначение текстур под вашу систему рендера (V-Ray, Corona, Cycles и т.д.).
- Немного ручной работы с нормалями и отражениями.
Не переборщите: умеренность — сестра стиля
Когда увлекаешься, хочется добавить всего. Десять человек, двадцать деревьев, скамейку, мусорку, фонарь, кошку, собаку, бабушку с пакетами. Вроде всё красиво, но сцена начинает выглядеть, как театральная постановка — всё слишком идеально, всё на виду. Лучше выбрать одну идею и вокруг неё строить атмосферу. Допустим:- Одинокий человек в парке на фоне большого здания.
- Дворик с велосипедом и сушкой белья.
- Кафе с парой столов и людьми внутри.
Последние штрихи
Когда всё расставлено, свет настроен, камера стоит, не спешите жать рендер. Посмотрите на сцену:- Есть ли перспектива?
- Логично ли освещение?
- Не выбивается ли что-то из стиля?
- Читается ли история?