
Как показать материалы: кирпич, стекло, бетон
Показать материалы в визуализации — это, как приготовить борщ. Ингредиенты все есть, рецепты понятны, но в итоге у кого-то получается ароматный суп с душой, а у кого-то — розовая вода с капустой. Вот и в 3D так же. Вроде кирпич приложил, стекло вставил, бетон налепил, а смотришь — и хочется спросить: «Вы точно хотели, чтобы это выглядело как здание, а не как поделка в детсаду?» Материалы — это не просто картинки на поверхности. Это ощущение. Это атмосфера. Это когда глядя на рендер, вам кажется, что вы можете потрогать стену. Или стукнуть по стеклу. Или уронить ключ на бетон и услышать звон.
Сейчас разберёмся, как же сделать, чтобы ваши кирпичи не выглядели как картон, стекло не было как из мультика про льдинки, а бетон не напоминал серую кашу без вкуса и запаха.
Кирпич: грубый, тёплый, характерный
Кирпич — один из самых честных материалов. Он не пытается казаться дорогим, не бликует, не капризничает. Просто кирпич. Но чтобы он хорошо смотрелся в рендере, надо немного постараться. А именно — понять, что кирпич не одинаковый. Есть обожжённый красный, есть тёмный фасадный, есть старый, потёртый, почти исторический. И каждый из них требует подхода. С чего начать? С текстуры. Она должна быть:- Большой. Маленькие текстуры на фасаде — это боль для глаз. Всё начинает повторяться и лезет в глаза.
- Реалистичной. Лучше использовать фото, чем рисовать руками. И никаких нарисованных швов.
- С картой нормалей. Потому что кирпич — это не гладкая бумажка, а рельефная штука с тенями и перепадами.
- Лёгкое отражение, совсем чуть-чуть. В реальности он всё же не матовый на 100%.
- Карта шероховатости. Иначе он станет «мыльным».
- Разнообразие в оттенках. Даже если кирпичи одного цвета — всё равно они чуть-чуть отличаются. Это можно добиться через цветовую вариацию, смешивание материалов или банальную ручную подгонку.
Стекло: прозрачное, но не простое
Если кирпич — это про текстуру, то стекло — это про свет. Потому что само по себе стекло почти невидимо. Но вот то, как оно преломляет, отражает, искажает мир вокруг — вот это уже искусство. Хорошо показать стекло — это как приготовить прозрачный суп, который ещё и вкусный. Задачка. В первую очередь — забудьте о 100% прозрачности. Настоящее стекло всегда имеет лёгкий оттенок. Голубоватый, зеленоватый, иногда коричневатый. Добавьте его, и стекло сразу заиграет. Теперь про ключевые моменты:- Преломление. Это index of refraction. Для стекла обычно 1.5. Без него всё выглядит фальшиво.
- Толщина. Однополигональное стекло — это миф. Делайте стекло с реальной толщиной, особенно если оно будет подсвечено.
- Отражение. Стекло должно отражать мир. Добавьте HDRI, поставьте объекты вокруг, дайте что-то, что будет ловиться в отражениях.
- Небольшое загрязнение. Чистое, как слеза, стекло — только в фантазиях. Добавьте карту пыли, отпечатков, потёков (если сцена позволяет) — и будет реалистичнее.
Бетон: мощь, грубость и характер
Бетон — это не просто серая заливка. Это материал с характером. Он может быть холодным, индустриальным. Может быть уютным, тёплым. Может быть глянцевым, может быть матовым. Всё зависит от вашей подачи. Частая ошибка — взять текстуру бетона и просто наложить её на стену. И вуаля — получилась плоская, унылая, непонятная серая поверхность. А теперь вспоминаем, как выглядит бетон на стройке. Там есть поры, швы, пятна, царапины, сколы. Всё это делает бетон бетоном, а не серым прямоугольником. Для хорошей подачи бетона используйте:- Карты нормалей или дисплейсмента. Без них рельефа не будет.
- Несколько вариантов текстуры. Один бетон — скучно. Даже в одной плите может быть несколько тонов.
- Слегка глянцевую поверхность. Бетон иногда отражает свет, особенно если он отполирован или просто мокрый.
- Карты пятен. Плесень, вода, потёки — не обязательно делать грязь, но немного износа добавит реализма.
Где всё это может пойти не так
Визуализация материалов — это тонкая штука. Можно вроде всё правильно сделать, но в рендере получится каша или мультяшка. Почему так? Во-первых, плохое освещение. Даже самый красивый материал будет выглядеть плохо, если свет не настроен. Особенно это касается стекла и бетона. Кирпич ещё как-то вытянет. Во-вторых, плохие UV-развёртки. Если текстура наложена криво, повторяется, растягивается — никакая настройка материала не спасёт. Надо уметь разворачивать объекты и правильно маппить текстуры. В-третьих, перебор с эффектами. Иногда хочется сделать поярче, поконтрастнее, побольше отражений. А потом на выходе стекло блестит как алмаз, кирпич выглядит как отполированный кафель, а бетон светится. Так что аккуратнее с кнопочками. Не всё, что красиво в превью, красиво на большом экране.Как понять, что всё получилось
Вы сделали материал. Наложили. Посмотрели. И вроде хорошо, но не уверены. Есть пара простых способов понять, работает он или нет. Первый — сравнение. Берите референс. Смотрите, как выглядит настоящий кирпич или бетон на фото. И сравнивайте. Не на уровне «цвет такой же», а на уровне «чувствуется ли текстура», «так ли падает свет». Второй — чёрно-белая проверка. Уберите цвет. Просто сделайте скрин и переведите в ч/б. Смотрите: осталась ли читаемость? Если нет — значит, рельефа нет, тени не проработаны, всё плывёт. Третий — тест в разных условиях. Один и тот же материал в дневном и вечернем свете может вести себя по-разному. Попробуйте разные сцены — и поймёте, стабилен ли ваш материал или только при лампе работает.Где брать хорошие материалы
Вопрос, который волнует всех. И тут ответ простой: не берите всё подряд из первых ссылок. Есть хорошие ресурсы, платные и бесплатные. Там материалы с картами, качеством и масштабом. Но даже если нашли шикарную текстуру — не используйте её сразу. Смотрите:- Есть ли у неё швы?
- Можно ли её тайлить без заметных повторов?
- Есть ли к ней нормали, roughness, bump?