Планировка — это когда всё на бумаге красиво и логично: стены тоненькими линиями, двери аккуратно подписаны, кровать размером с этикетку от шоколадки, а кухня вообще помещается в четыре клетки. Но вот беда — клиент смотрит и говорит: «А я не понимаю, как это будет». И это нормально. Потому что даже самый вменяемый план для обычного человека — это как чертёж двигателя внутреннего сгорания. Страшно и непонятно. А вот когда вы превращаете этот плоский план в трёхмерный объём — тут начинается магия. Вдруг всё оживает. Стены встают, мебель встаёт, заказчик тоже встаёт, хлопает в ладоши и говорит: «О, вот теперь вижу!» Именно для этого мы и идём в 3D. Чтобы было не просто «где кухня», а «ага, вот она, с видом на сад, рядом барная стойка, а вот тут мы телевизор поставим». Итак, как же из плоской схемы получить объём, чтобы и себе стало легче, и клиенту понятнее?

Подготовка: разложите по полочкам

Перед тем как кидаться в 3D, нужно кое-что проверить. Иначе потом всё пойдёт криво, и модель получится такая, что даже ей будет стыдно. Проверьте:
  • Есть ли чёткие размеры. Без масштаба всё бесполезно.
  • Размечены ли стены, проёмы, окна, лестницы и всякие ниши.
  • Указаны ли высоты. Если у вас в плане просто прямоугольники — это ещё не стены.
  • Что с уровнем пола и потолка. Бывает, один уровень, бывает, пляшет как настроение в понедельник.
Лучше всего — если у вас уже есть DWG или другой чертёж в векторе. Но даже если у вас просто скан или набросок на салфетке — ничего страшного. Можно и с этого начать.

Первый шаг: базовые стены

Золотое правило — начните с главного. В жилом пространстве это обычно стены. Вставили план как подложку (в вашей программе, будь то Blender, SketchUp, Archicad, Revit или даже 3ds Max) — и пошли обводить. Стены можно выдавить из линий или нарисовать сразу объёмами — зависит от того, чем вы работаете. Секреты:
  • Высоту стен лучше задавать сразу. Обычно это 2,7–3 метра, но всё зависит от проекта.
  • Не забывайте про толщину. Стена в 5 см — это не стена, а фантом.
  • Если есть ниши — лучше сразу прорезать, потом проще вставлять мебель.
Это уже даёт объём. Выглядит ещё скучно, но уже не «плоско».

Второй шаг: проёмы

Следом идут двери и окна. Самая частая ошибка новичков — забыть про них и потом вырезать, когда всё уже готово. Так не делайте. Проще сейчас, пока стены ещё свежие и гибкие. Проёмы можно:
  • Вырезать вручную. Просто делаете отверстие.
  • Использовать библиотечные компоненты. В большинстве программ есть готовые окна и двери с параметрами.
  • Импортировать с размерами из BIM-файлов, если вы в Archicad или Revit.
Главное — не забывайте о высоте подоконника, толщине наличника, ширине дверного проёма. И не лепите окна на глаз — потом в рендере будет ощущение, что они стоят на разной высоте.

Третий шаг: потолки и полы

Многие их не делают на раннем этапе. И зря. Потолок важен — он даёт ощущение закрытого пространства. А пол — задаёт материал, свет, настроение. Если у вас просто висящие стены в воздухе — это, конечно, арт, но не интерьер. Полы и потолки лучше делать по слоям:
  • Отдельно конструкция (перекрытие, балка).
  • Отдельно покрытие (плитка, дерево, ламинат).
  • Можно задать разный уровень в разных комнатах (например, на балконе ниже).
Потолок бывает не только плоский. Ниши, балки, подвесные элементы — всё это лучше закладывать сразу. Даже если вы потом не будете их визуализировать — в объёме они дадут ощущение правильного пространства.

Четвёртый шаг: перегородки и функциональные зоны

Теперь, когда основные стены готовы, идём дальше — внутренние перегородки. Это тонкие стены, которые делят пространство на комнаты и зоны. Особенно важно, если у вас квартира-студия, где зонирование играет главную роль. Советы:
  • Сразу ставьте с учётом будущей мебели. Зачем делать перегородку, в которую не влезает диван?
  • Не бойтесь оставить кое-где открытые зоны. Не всё надо закрывать стеной.
  • Если будет остекление, ширмы или каркасы — обозначьте, хотя бы примитивами.
Когда начинаешь видеть, как комната распадается на логичные куски — появляется вкус к жизни. И клиенту проще «увидеть», как он будет там жить.

Пятый шаг: мебель

Вот теперь начинается настоящее. Мебель — это то, ради чего всё и делалось. Именно с ней начинает играть масштаб, появляется логика использования пространства. Сначала ставьте габаритные объекты:
  • Кровать, диван, стол.
  • Кухонные модули.
  • Ванна, унитаз, раковина.
  • Шкафы.
Потом добавляйте мелочи:
  • Тумбочки, стулья, комоды.
  • Торшеры, полки, барные стойки.
Если хотите — можно уже сейчас вставлять реальные 3D-модели мебели. А можно поставить кубики и коробки с правильными размерами — и сделать «черновой» расставленный интерьер. Это отлично работает на начальном этапе, особенно если клиент пока только примеряется.

Шестой шаг: отделка и материалы

Теперь, когда всё уже в объёме и на своих местах — можно «надеть одежду». Добавляем материалы. Стены становятся штукатуркой или кирпичом. Пол — деревом, ламинатом, плиткой. Потолок — светлым, с вставками, подсветкой или просто белым. Тут важно:
  • Не переборщить. Один-два акцента на комнату — уже достаточно.
  • Работать с нейтральными цветами в начале. Клиенты начинают нервничать, если вы делаете сразу «фиолетовые стены».
  • Не забыть про отражения и освещение. Материал в тени — это не тот же материал, что под светом.
И вот тут 3D начинает работать. Планировка уже не планировка, а настоящее пространство. Вы можете пройтись, заглянуть в угол, оценить, как свет попадает на плитку — и предложить клиенту то же самое.

Седьмой шаг: освещение

Без света всё плоско. Даже если всё круто сделано — без тени, блика и тёплого луча оно не живёт. Добавьте:
  • Естественный свет через окна.
  • Основное освещение: люстры, потолочные светильники.
  • Дополнительное — торшеры, бра, подсветка полок.
Свет помогает акцентировать зоны. И задаёт настроение. Попробуйте одну и ту же комнату при дневном и вечернем освещении — это два разных мира. А если вы ещё включите мягкие тени, свет от ламп и отражения — клиент будет хлопать в ладоши, даже если это санузел на два квадрата.

Восьмой шаг: окружение и атмосфера

Когда основное готово — можно добавить немного жизни. Занавески, растения, книги, картина на стене, подушка на диване, чашка на столе. Это мелочи, но они делают картинку завершённой. Добавьте немного:
  • Базовых элементов уюта. Не надо свалки из предметов.
  • Вида из окна. Если там просто белый свет — не хватает глубины.
  • Человеческого присутствия. Открытая книга, раздвинутый стул, включённый свет.
Вот теперь у вас не просто объём, а пространство, в котором хочется жить. Или хотя бы остаться на чай.

Последний штрих — камера и рендер

Даже если модель отличная — плохой ракурс может убить весь эффект. Камера должна быть на уровне глаз человека (около 1,5 м от пола), с лёгкой перспективой, не с носа потолка и не из ноздри дивана. Сделайте:
  • Несколько ракурсов по ключевым зонам.
  • Один общий — чтобы понять планировку.
  • Один видовой — из «любимого» угла.
Добавьте лёгкий пост-эффект, немного контраста, чуть-чуть тепла — и всё. Можно показывать.

Итого — не бойтесь и не усложняйте

Преобразование плана в объём — это не сверхзадача. Это просто процесс. Пошаговый, логичный, живой. Главное — начать с основ, не гнаться за фотореализмом с первого кадра и помнить, зачем вы это делаете. Чтобы увидеть. Чтобы почувствовать. Чтобы клиент не гадал, а понял. И сказал: «Вот теперь ясно, я хочу тут жить». И вы ему это дали. Красиво, понятно, уверенно. А всё началось с простого плана и капельки желания.