Есть вещи, которые требуют терпения, старания и хорошего вкуса. Например, приготовить идеальную лазанью. Или объяснить бабушке, зачем тебе нужен третий монитор. Или — сделать красивый рендер экстерьера. Да-да, тот самый, который не просто «ну вроде норм», а такой, чтобы заказчик сказал: «Вау, как будто фотография!» И если вам кажется, что это сложно, вы правы. Но сложно — не значит невозможно. Сейчас расскажу, как всё это устроено и что нужно, чтобы ваш рендер стал визуальным шедевром, а не скучным скриншотом коробки с окнами.

Начинаем с идеи

Прежде чем тащить в сцену миллионы деревьев и людей, подумайте — что вы вообще хотите показать? Ваш рендер — это не просто картинка, это рассказ. Кто тут живёт? Что это за место? Какое у него настроение? Жаркий день в пригороде? Пасмурное утро в горах? Закат на фоне офиса? От этого зависит всё — свет, материалы, атмосфера. Без идеи рендер становится просто техническим упражнением. А с идеей — превращается в искусство. Даже если вы просто визуализируете фасад, всё равно задайте себе вопрос: как он должен ощущаться? Современным, уютным, строгим, минималистичным?

Камера: найдите тот самый ракурс

Ракурс — это как композиция в фотографии. Один и тот же дом может выглядеть скучно или потрясающе, в зависимости от того, где стоит камера. Так что не ставьте её просто по центру «как получится». Ищите, крутите, наклоняйте. Иногда самый удачный угол — это неочевидный. Слегка сбоку, чуть выше, с низкого ракурса — и вот уже здание заиграло. Не забывайте про перспективу. Линзы типа 28–35 мм дают реалистичный объём. Ширик (что-нибудь около 16 мм) — эффектно, но может искривить всё до неузнаваемости. А телелинзы сжимают пространство, подойдут для городских пейзажей, где нужна аккуратность. Совет: используйте правило третей. Пусть объект не будет строго по центру. Смещайте его немного — и уже композиция начинает работать.

Свет: волшебство начинается здесь

Свет — это то, что делает или ломает всё. Можно сделать отличную модель, но поставить плохой свет — и вся сцена будет как под больничной лампой. А можно наоборот — не самая сложная модель заиграет, если свет сделан с умом. Для экстерьера чаще всего используется дневное освещение. И тут у вас три сценария: Раннее утро или закат. Тёплый, мягкий свет, длинные тени, красота, драма, всё как в кино. Отлично подходит для романтичных или атмосферных рендеров. Полдень. Жёсткий, белый свет, чёткие тени. Может быть реалистично, но иногда слишком плоско. Спасает хорошее окружение и тонкая работа с материалами. Пасмурный день. Мягкий рассеянный свет, без резких теней. Очень подходит для современных проектов, особенно с холодной цветовой палитрой. Главное — определиться с направлением света. Если солнце светит в фасад — отлично видно детали. Если оно сзади — можно играть с контурным светом. Сбоку — появляется объём. Всё это нужно пробовать. Один и тот же дом при разных сценариях будет казаться совершенно разным.

Материалы: меньше глянца, больше правды

Материалы — это как одежда для вашей модели. И если вы нарядили бетон в зеркальную плитку, ждите вопросов. Материалы должны быть честными. Кирпич должен быть кирпичом, штукатурка — штукатуркой, дерево — с тёплыми оттенками и лёгкой неровностью. Что важно:
  • Используйте PBR-материалы. Они уже подготовлены так, чтобы адекватно реагировать на свет.
  • Добавляйте карты неровностей (bump, normal, displacement). Без них всё будет выглядеть слишком гладко, а значит — нереалистично.
  • Работайте с roughness. Мокрый бетон и сухой — это две большие разницы. Не всё должно блестеть.
  • Не забывайте об износе. Идеальная, стерильно-чистая модель смотрится фальшиво. Добавьте немного грязи у подножия, пыль, пятна — и уже веришь в реальность сцены.
Материалы — это не про то, чтобы «накинуть текстуру». Это про то, чтобы поверхность «звучала». Чтобы на неё хотелось посмотреть дважды.

Окружение: деревья, небо, жизнь

Вот теперь начинается тот самый слой, который оживляет. Без него экстерьер — это просто здание в пустоте. А с ним — история. Деревья, трава, кусты, камни, дорожки, почтовые ящики, собачья будка — всё это детали, которые делают окружение натуральным. Но важно не переборщить. Если у вас домик в деревне — хорошо, когда вокруг зелень. Но если вы рендерите деловой центр — не надо туда джунгли. Небо — не просто фон. Это источник света. HDRI-карта с правильным небом может заменить вам половину освещения. Только берите качественные HDRI, с высоким разрешением, и подбирайте по погоде. Закат? Возьмите HDRI заката. Пасмурно? Соответствующее небо. Добавьте немного мусора, травы, торчащей между плитками, пару сорняков. Да, да, это не ошибка, это жизнь.

Люди и транспорт

Сложная тема. Потому что плохо вставленные люди — это смерть сцене. Они могут быть отличными по качеству, но не подходить по свету, ракурсу, одежде. Есть два подхода: 3D-модели и 2D-силуэты. 3D-шные отлично отражают свет и тени, но могут утяжелять сцену. 2D-шные легче, но нужно аккуратно вписывать. Следите, чтобы:
  • Масштаб был правильный.
  • Свет падал в ту же сторону, что и на сцене.
  • Одежда соответствовала сезону и месту.
  • Не было ощущения «вставленного» объекта.
С машинами проще — они меньше выражают эмоции. Но и их надо правильно вписывать: следы шин, немного пыли, отражения. И, конечно, никаких идеальных лаковых поверхностей без единой царапины.

Трава, листья и другие мелочи

Реализм рождается в мелочах. Если трава — то не ровным ковром, а с разными оттенками. Если кусты — то не копипастой одного и того же шара, а с вариациями. Если листья — то с разными фазами: зелёные, жёлтые, немного опавших. Хорошо, когда трава у дороги чуть примята. Когда у дерева немного обнажены корни. Когда листья не только на деревьях, но и на земле. А ещё — обратите внимание на мокрые пятна. Локальные потемнения от дождя, пятна на стенах, где чаще всего идёт сток воды. Все эти детали говорят: это не игрушка, это мир, в котором что-то происходит.

Постобработка: довести до ума

Когда всё готово и рендер сохранён — начинается финальный этап. И нет, это не время бросать всё и выкладывать в Instagram. Это время навести блеск. Постобработка в Photoshop, Lightroom или даже в самом рендер-движке — это не фильтры, а инструмент. Тут можно:
  • Поднять контраст.
  • Слегка корректировать цвет.
  • Добавить виньетку, если надо сфокусировать внимание.
  • Чуть высветлить тени, если они провалились.
  • Добавить эффект тумана или лёгкой дымки.
Если не перебарщивать, сцена будет смотреться как фотография. А если переборщить — как Instagram-фильтр из 2011.

Что не надо делать

Ну и, как всегда, есть список «пожалуйста, не надо». Извечные ошибки, которые сразу выдают новичка.
  • Оставлять сцену без окружения — просто здание на фоне белого неба.
  • Делать слишком много света — всё пересвечено, нет объёма.
  • Забывать о балансе белого — небо синее, а дом жёлтый.
  • Использовать плохие текстуры с низким разрешением.
  • Пихать людей ради людей — без логики, без смысла.
  • Ставить камеру, куда попало. В результате — фасад, как на паспорт.

Когда всё получилось

Вот вы всё сделали, потратили кучу времени, пережили несколько падений программы, спасли сцену из автосейва, и, наконец, смотрите на готовый рендер. И если вы видите не просто здание, а место, в котором хочется быть — значит, всё не зря. Хороший рендер экстерьера — это не только техничность. Это настроение, атмосфера, история. Это когда человек смотрит на вашу работу и говорит: «О, я бы хотел там жить». Так что пробуйте, играйтесь, не бойтесь переделывать. Потому что в визуализации, как и в жизни, самое главное — чувствовать. А уж остальное — придёт с практикой.