
Как стать специалистом по архитектурному 3D
Сейчас профессия 3D-визуализатора в архитектуре — это уже не просто модный тренд, а целая индустрия. Где-то на задворках фотошопа и рендер-ферм рождаются такие картинки, что заказчик рыдает от счастья, а архитектор внезапно чувствует себя великим художником. И вот вы, возможно, тоже хотите быть тем, кто умеет «вот так» — чтобы дома сияли, как будто их только что вымыли, а небо было драматичным, как в блокбастере. Рассказываю по-человечески, как в это влиться и не свихнуться.
С чего начинается путь
Давайте честно — не все рождаются с пониманием перспективы и умением лепить трёхмерные кубики. Но хорошая новость в том, что этому можно научиться. Путь специалиста по архитектурному 3D чаще всего начинается с вопроса: а как они это делают? Видите красивую картинку с домиком и лавочкой, и возникает желание: тоже хочу. Ну вот и отлично. Желание — половина дела. Осталось разобраться, что это за зверь такой — 3D в архитектуре. Самое базовое, что нужно понять: архитектурный 3D-специалист — это не просто человек, который крутит модели. Это чуть-чуть архитектор, чуть-чуть дизайнер, немножко фотограф и местами психотерапевт для заказчика. Задача — не просто собрать домик, а сделать так, чтобы картинка рассказывала историю, передавала настроение, продавала идею.Что надо уметь
Навыков много. Не пугайтесь — всё приходит поэтапно. Главное — не пытаться сожрать весь пирог сразу, а спокойно его грызть по кусочкам. Вот минимальный набор, с которым можно хотя бы начать:- Умение работать в 3D-программах.
- Базовое понимание архитектуры и пропорций.
- Знание композиции, цвета и света.
- Терпение. Много терпения.
- Готовность править всё по десять раз. И ещё раз. И ещё.
Выбор софта — головная боль и свобода
Если открыть YouTube и вбить «архвиз туториал», можно с ума сойти: там и 3ds Max, и Blender, и SketchUp, и Revit, и Corona, и V-Ray, и Unreal, и кто-то в Paint’е умудряется делать что-то красивое (ладно, шутка). С чего начать? Для новичков, у которых нет денег на лицензию — Blender. Он бесплатный, мощный, и на нём можно делать всё, от моделинга до финального рендера. Но интерфейс у него такой, что хочется немного поплакать. Первые две недели будет хотеться всё бросить, но потом мозг приспособится. Если вы нацелены на студийный уровень и хотите в будущем работать в команде, то почти стандартом считается связка 3ds Max + Corona Renderer. Да, платно. Но зато качественно, стабильно и предсказуемо. SketchUp — хороший для простого моделинга, особенно если вы визуализируете частные дома и не хотите заморачиваться со сложными формами. Unreal Engine и Twinmotion — это уже для тех, кто хочет делать живые презентации и прогуливаться по своим проектам, будто в компьютерной игре. Будущее за этим, но начинать лучше с более простых решений.Где учиться всему этому?
Тут уж как повезёт. Можно пойти на курсы — они бывают онлайн, офлайн, за деньги и бесплатно. Главное — чтобы вам было понятно и интересно. Иногда YouTube даст вам больше, чем платная программа. Есть и такой путь: пробовать наугад. Взяли программу, открыли, начали тыкать. Поломали — исправили. Метод проб и ошибок — не самый быстрый, зато самый познавательный. Но вот вам хороший список:- Смотреть гайды по конкретным программам.
- Разбирать чужие сцены.
- Прямо повторять чужие работы (для тренировки, не для портфолио).
- Читить и спрашивать на форумах.
- Учиться у архитекторов. Архитектура — это база. Если вы понимаете, как устроен настоящий дом, вы не нарисуете чушь.
Что делать, если всё не получается?
Поздравляю, вы на правильном пути. Если у вас не выходит — значит, вы уже пробуете. Ошибки в 3D — это как боль в спортзале. Без них никуда. Просто иногда дайте себе передышку, но не бросайте. Типичные затыки:- Свет не такой, как на референсе.
- Трава выглядит как ковёр из бабушкиного дома.
- Стекло — то чёрное, то невидимое.
- Рендер идёт полтора часа, а результат — унылая каша.
А как найти работу?
Когда вы уже умеете делать что-то приличное — пора это показать. Соберите портфолио. Пусть в нём будет хотя бы 5–6 работ. Лучше — 10. Работы должны быть качественными, пусть даже это просто дом на фоне гор или уютный интерьер без мебели. Выкладывайте везде: Behance, ArtStation, соцсети, Telegram-каналы. И главное — пишите людям. Не бойтесь писать студиям, архитекторам, визуализаторам. Никто вас не съест. Иногда ответят: «Спасибо, пока не нужно». А иногда — «О, вы как раз нам подходите». Ещё один вариант — работать на фрилансе. Там можно начать даже без опыта, если у вас есть хорошие примеры. Заказчики бывают разные, но если не брать заказы по 5 долларов и не соглашаться на странные авантюры, можно нормально прокачаться.Чего стоит избегать
Есть вещи, которые выглядят невинно, но тормозят развитие.- Работать только ради лайков.
- Бояться критики.
- Не учиться новому.
- Гоняться только за модными стилями.
- Забывать про реализм. Даже если вы делаете сказку, она должна быть технически грамотной.
Немного о клиентах
Ах, заказчики. Они бывают разными: кто-то даст чёткое ТЗ и принесёт референсы, а кто-то скажет «ну просто чтобы красиво, как в Пинтересте». Не бойтесь с ними говорить. Чем больше вы уточните вначале, тем меньше будете переделывать. Запомните:- Не все понимают, что такое HDRI, полигональность и рендер-тайм.
- Лучше показать и объяснить на примере.
- Документируйте правки.
- Не берите работу без аванса.