Если вы когда-нибудь открывали программу для 3D-моделирования и зависали над пустым экраном, как над белым листом в первом классе — поздравляю, вы начали этот путь. Добро пожаловать в клуб тех, кто рендерил 15 часов ради того, чтобы получить чёрный экран. Или тех, кто рисовал стену, а получал колонну в небеса. Да-да, ошибок в 3D хватает, особенно на старте. И самое смешное (а иногда грустное) — они у всех одинаковые. Повторяются, как по сценарию. Так что если вы только начинаете или уже наступили на пару граблей — эта статья для вас. Мы разберём, какие косяки совершают новички в 3D, почему так происходит и как не повторять чужие глупости. Всё максимально живо, по-человечески и с пониманием: вы не одиноки. Нас тут таких много.

Ждать, что всё получится сразу

Первая ошибка — это даже не про кнопки, а про ожидания. Новички часто думают, что 3D — это просто: скачал программу, открыл, пара кликов — и готов красивый дом с видом на закат. Реальность бьёт быстро. Интерфейс сложный, кнопок миллион, ничего не понятно, и даже куб построить непросто. Люди теряются, расстраиваются и думают, что у них “не получается”. А на самом деле — всё нормально. Никто не делает классно с первого раза. Даже те, кто сегодня выкладывает безумно крутые визуализации, когда-то страдали от кривых теней и случайно удалённой модели. Поэтому главное — не ждать идеального результата. Лучше ждать прогресса. Хоть небольшого, но каждый день.

Пытаться выучить ВСЁ сразу

Это прям классика. Открываешь программу — и начинаешь изучать всё подряд. Как ставить камеру, как делать материалы, как импортировать, как делать анимацию, как симулировать воду, как моделировать крыльцо, как сделать дождь. Всё и сразу. В итоге — перегруз, путаница, никакой системности. Мозг вскипает, мотивация падает. Лучше идти от простого к сложному. Сначала научитесь строить стены и крыши. Потом — окна. Потом — текстуры. Потом — свет. Потом — рендер. И так по ступенькам. Это не забег, а марафон. Кто идёт медленно, но стабильно — приходит дальше всех.

Игнорировать масштабы

Вот вы строите дом. Нарисовали стену, поставили окно. А потом случайно поставили стул высотой с трёхэтажку. Или дерево, которое выше всего здания. Бывает. Потому что многие новички не следят за реальными размерами объектов. А в 3D это важно. Очень. Без масштаба всё начинает плыть. Пропорции выглядят странно, перспектива ломается, и человек, глядя на модель, чувствует, что “что-то не так”. Даже если не может объяснить, что. Поэтому правило простое: всегда проверяйте размеры. Работайте в реальных единицах — метрах, сантиметрах, не “на глазок”.

Забивать на структуру модели

Слишком часто новички делают проект из кучи не связанных между собой объектов. Один пол “просто нарисован”, стена — “отдельный прямоугольник”, крыша — “так, на глазок кинули”. Всё вроде бы есть, но ничего не связано. Проблема в том, что потом эту модель нельзя нормально редактировать. Вы захотите передвинуть стену — и вся модель развалится. Или забудете, где у вас пол, и поставите на него другую стену. Поэтому учитесь с самого начала делать структуру:
  • Создавайте группы. 
  • Работайте с уровнями. 
  • Используйте иерархию объектов. 
Это нудно, но это спасёт вам кучу времени потом. Моделировать — это как наводить порядок: если с самого начала не класть вещи по полочкам, потом утонете в бардаке.

Бросаться между программами

Сегодня — Blender, завтра — SketchUp, послезавтра — Revit, потом — 3ds Max, потом ещё кто-то сказал, что Rhino круче всех. И человек скачивает, смотрит, пугается, бросает — и начинается заново. Проблема тут в том, что вы не успеваете ни одну программу освоить толком. Кажется, что всё сложно и везде куча кнопок. Но если задержаться хотя бы в одной, всё начнёт проясняться. Выберите одну программу и работайте в ней хотя бы 2–3 месяца подряд. Потом уже можно пробовать другое. Но сначала — вглубь, а не вширь.

Ставить слишком большие задачи

Иногда новичок садится и говорит: “Сейчас сделаю жилой комплекс”. Или: “Попробую смоделировать храм”. Или хотя бы “весь интерьер квартиры сразу”. Амбиции — хорошо. Но это как идти в спортзал впервые и сразу тягать штангу в 150 кг. Ну сломаетесь. И физически, и морально. Лучше начать с малого. Один дом. Один фасад. Один санузел. Сделайте его хорошо. Потом сделаете кухню. Потом гостиную. Потом уже можно думать про жилой комплекс.

Недооценивать свет

Даже если ваша модель шикарна — без правильного освещения она будет выглядеть как недоделка. А новички часто бросают какой-нибудь дефолтный свет и идут дальше. В итоге — плоское, странное изображение без глубины и атмосферы. Свет — это 50% успеха. Научитесь ставить дневной свет. Попробуйте закат. Поэкспериментируйте с лампами. Поставьте источник света за окном. Это волшебная штука — с ней даже простая сцена может выглядеть потрясающе.

Игнорировать материалы

Похожая история. Модель есть, но всё серое или пластмассовое. Потому что материалы поставлены кое-как, текстуры не настроены, карты не подключены, отражения не выставлены. И снова — модель вроде бы есть, а выглядит как в старой игре 90-х. Материалы — это кожа вашей модели. Научитесь хотя бы базовому: добавить текстуру дерева, настроить бетон, сделать стекло. Даже пара хороших текстур спасают любую сцену.

Использовать кучу моделей из интернета — и не разбираться в них

Да, библиотека моделей — это прекрасно. Но многие новички начинают просто тащить в проект всё подряд: стол отсюда, кресло оттуда, дерево из какой-то сцены, всё это в разном масштабе, с разным качеством, с миллионом лишних полигонов. Проект тормозит, выглядит криво, рендерится долго. Лучше взять пару моделей, но проверить их. Подогнать масштаб. Убрать лишние детали. Привести к одному стилю. Это и легче для компа, и глазу приятнее.

Не сохраняться и терять проект

Ну тут даже не будем долго. У всех бывало. Модель делалась три часа, и вдруг — программа зависла. Свет выключили. Система обновилась. Проект закрылся без предупреждения. И всё. Слёзы. Страдания. Боль. Простое правило: сохраняйтесь. Часто. Лучше — с версиями. Не «мойпроект», а «мойпроект_v1», «_v2», и так далее. Лучше 10 файлов, чем 0.

Рендер на автомате — без понимания

Когда доходит до рендера, новички часто просто жмут кнопку "render" и надеются на лучшее. Без настройки разрешения, без проверки камер, без выставления качества. А потом удивляются: "Почему всё размыто?" или "Почему на полу странный артефакт?" Рендер — это тоже искусство. Пусть и техническое. Читайте, пробуйте, крутите. Не бойтесь копаться в настройках. Это даст вам силу.

Сравнивать себя с профессионалами

И финальный пункт. Новички часто смотрят на работы профи и думают: “У меня никогда так не получится…” А потом бросают. Но вот в чём штука: у профессионала за спиной 5–10 лет практики, десятки фейлов, бессонные ночи и тонны пересмотренных уроков. Нельзя себя сравнивать с тем, кто прошёл весь путь, когда вы только встали на первую ступеньку. Сравнивайте себя с собой вчерашним. Это единственное сравнение, которое имеет смысл. И каждый раз, когда вы делаете работу чуть лучше, чем до этого — вы растёте.

Подводим черту

Ошибки в 3D — это не провалы. Это этапы. И чем больше вы их осознаёте — тем быстрее проходите. Главное — не бояться. Ошиблись? Отлично. Теперь знаете, как не надо. Снова ошиблись? Ещё лучше — теперь знаете, как иначе. Каждый мастер когда-то рендерил чёрный куб. Каждый профи когда-то ставил диван на потолок. А каждый визуализатор, который сегодня делает шедевры — вчера терял модель, потому что не сохранился. Так что не парьтесь. Дышите. Двигайтесь. Ошибайтесь. Учитесь. И пусть ваши модели будут с каждым днём всё круче, живее и профессиональнее. И да, сохраняйтесь почаще. Это не шутка.