Вы только встали на путь 3D или архитектурной визуализации? Только установили Blender или 3ds Max, и у вас уже загорелись глаза, но руки слегка дрожат от количества кнопок? Отлично, значит вы на правильном пути. И первый логичный вопрос: а что, собственно, делать-то? Какие проекты можно запустить, пока вы не умеете моделировать башни, как в Дубае, и не можете настроить свет как в кино про архитекторов? Спокойно. Все мы с чего-то начинали. Да, на первых порах заказчики вас обойдут стороной, как кот обходит пылесос. Но вы им не обижайтесь. Сейчас — идеальное время наработать руку, глаз и портфолио. А вот как — разберём сейчас подробно и по-человечески.

Почему не надо сразу лезть в небоскрёбы

Одна из самых частых ошибок новичков — начинать с «ах, сейчас я смоделирую виллу на Бали». В теории звучит круто, на практике — неделя в депрессии из-за того, что крыша не встает ровно, трава лезет в стены, а текстура плитки напоминает фотку из 2007 года. На старте вы не обязаны делать проекты, за которые платят миллионы. Вы должны научиться. Привыкнуть к софту, понять, как работает камера, как настраивать материалы, как свет вообще влияет на восприятие. Поэтому не стыдно делать простые, казалось бы, скучные вещи. Они закладывают фундамент. А без фундамента дом — это просто кучка материалов и мечта.

Учебные сцены — старт, который не стыдно показывать

Вы можете удивиться, но многие даже профессионалы с 10-летним стажем начинали с того, что моделили табуретки и ставили их в странных пустых комнатах. Учебные сцены — ваш полигон. Здесь вы можете косячить, переделывать, рендерить снова и снова, и никто вас за это не осудит. Даже наоборот — похвалит. Типичные проекты, которые стоит пробовать:
  • Комната с одним источником света. Вы поймёте, как свет падает, как тени ведут себя, и как с этим жить.
  • Простая кухня. Тут можно потренироваться с отражающими поверхностями, металлом, керамикой.
  • Рабочее место. Стол, монитор, лампа, кружка — всё это помогает отработать композицию и детали.
  • Сцена «до и после». Например, пустой лофт и тот же лофт с мебелью. Учитесь «оживлять» пространство.
Да, это не продастся за сто тысяч, но оно формирует вашу уверенность и базу. А потом вы удивитесь, как в какой-то момент всё стало «получаться само собой».

Малые архитектурные формы — не скучные, а спасительные

Если вам кажется, что скамейка — это скучно, то вы просто не пытались сделать скамейку, которая реально выглядит как скамейка. Там оказывается, и сгиб, и винты, и тень от неё какая-то неправильная. А вот если вы её добьёте, и она получится — вы чувствуете себя победителем. Вот примеры таких проектов:
  • Садовая беседка или навес.
  • Уличный фонарь и бордюр с газоном.
  • Маленький магазинчик или киоск.
  • Детская площадка во дворе.
Сделайте три такие сцены — и вы уже не просто новичок, а человек, который может собрать городской уголок. А это уже похоже на архитектуру.

Визуализации интерьеров — ваш путь к эстетике

Интерьеры — тема универсальная. Они вроде и проще, и сложнее одновременно. Потому что тут важна атмосфера. Свет, материалы, настроение. И, главное, здесь проще показать результат. Даже простая комната может выглядеть как из Pinterest, если вы правильно выставите камеру и подберёте свет. Что можно моделить:
  • Угловой диван у окна. Свет падает, пыль летает — красота.
  • Санузел. Казалось бы, унитаз… но какой там блеск!
  • Кухонный остров с барными стульями.
  • Спальня в стиле минимализм. Или скандинавский лофт. Или уютное безумие.
Важно: даже если вы скачали мебель с бесплатной библиотеки — это не грех. Главное — как вы это подаёте. Композиция, свет, эмоция.

Виртуальные проекты: делайте выдуманное

Ещё один лайфхак: если вам нечего визуализировать — придумайте. Серьёзно. Представьте, что вы — архитектор фантастического города. Или дизайнер жилья для ведьмы. Или автор капсульного жилья на Марсе. Фантазия — ваш безграничный заказчик. Преимущества такие:
  • Никто не скажет, что «так не бывает».
  • Можно выделиться в портфолио.
  • Это тренирует креатив и не даёт заскучать.
Попробуйте:
  • Придумать домик для писателя в горах.
  • Сделать интерьер для персонажа из любимого фильма.
  • Смоделить город будущего в стиле киберпанк.
Вы ещё и удовольствие получите. А иногда такие штуки лучше работают на привлечение клиентов, чем очередной офис с белыми стенами.

Коллажи, скетчи, превью — если не хотите сразу в 3D

3D — это трудозатратно. Иногда полезно отдохнуть или сделать что-то попроще. Вот тут в игру вступают коллажи и превью. Они не требуют много технических навыков, но помогают прокачивать чувство композиции и подачи. Что можно делать:
  • Коллаж фасада дома. Берёте фото — добавляете текстуры, окна, тень, людей.
  • Скетч-интерьер в Photoshop. Или даже на бумаге. Главное — идея.
  • Настроенческие доски (мудборды) с объяснением концепции.
Это хорошо, потому что:
  • Вы тренируете вкус.
  • Учитесь работать с референсами.
  • Получаете быстрый результат и не выгораете.

Социальные и общественные объекты — будьте полезны

Иногда на старте можно делать проекты, которые реально кому-то нужны, пусть и бесплатно. Например, в вашем районе хотят сделать арт-двор или открыть каворкинг. Предложите сделать визуализацию. Пусть не идеально, но это реальный опыт и живая обратная связь. Что подойдёт:
  • Библиотека в районе.
  • Пространство для йоги.
  • Маленький амфитеатр во дворе.
  • Уличный книжный шкаф.
Эти проекты дают не только опыт, но и смысл. А иногда вас и порекомендуют кому-то, кто уже заплатит.

Учитесь в процессе — не ждите, пока станете идеальными

Некоторые ждут, пока станут «достаточно хорошими», чтобы начать делать что-то. Это ловушка. Вы никогда не будете «достаточно» — всегда найдётся, что улучшить. А значит, надо просто начать делать. Один проект, второй, третий. И в процессе вы станете лучше. Вот как учиться на практике:
  • Заведите себе челлендж: по одной сцене в неделю.
  • Сравнивайте свои работы не с гениями, а со своими предыдущими.
  • Делайте «повтор» — смоделили что-то плохо, через месяц сделайте ту же сцену заново. Видите разницу? Это и есть прогресс.

Где брать вдохновение и идеи

Самый частый вопрос: «А где брать идеи, если ничего не приходит в голову?» Ответ: везде. Вот несколько источников, которые реально работают:
  • Pinterest. Там можно утонуть, но если настроить подборку, это источник бесконечного вдохновения.
  • Архитектурные журналы. Даже бумажные. Даже старые.
  • Прогулка по городу. Серьёзно. Смотрите на окна, балконы, текстуры.
  • Компьютерные игры. Да, в том же The Last of Us архитектура — просто шедевр.
  • Фильмы и сериалы. Каждый кадр — это готовая сцена.
Запоминайте, фоткайте, делайте скриншоты. Потом, когда будет время — берите и воссоздавайте.

Итог без пафоса

Начинать сложно. Особенно в визуализации, где кажется, что «все уже умеют», а вы — нет. Но это неправда. Каждый прошёл через рендеры, которые занимают 14 часов и в итоге выглядят как мыльное пятно. Через странные композиции, плоский свет и текстуры, которые почему-то двигаются. Это нормально. На начальном уровне не нужно создавать гениальное. Нужно делать. Каждый проект, даже если он «просто комната с диваном», — шаг вперёд. Через полгода вы будете смеяться над тем, что делали вначале. А ещё через год — использовать это как аргумент: «Вот как я вырос». Так что не стесняйтесь. Делайте. Пробуйте. Ошибайтесь. Снова делайте. Это и есть путь. И он куда интереснее, чем кажется в самом начале.