Окна и двери — это как глаза и рот у дома. Без них здание будет выглядеть глухо, угрюмо и вообще непонятно, как туда попасть или посмотреть, что снаружи. И если вы решили заняться 3D-моделированием, то научиться делать окна и двери — это не просто опция, это почти как научиться завязывать шнурки перед походом. Сложного в этом мало, главное — не пытаться всё сразу усложнить и помнить, что даже самые крутые архитекторы когда-то начинали с обычного прямоугольника, который называли «дверью». Сейчас разложим по полочкам, как подойти к моделированию этих важных элементов, чтобы они выглядели достойно и не вызывали у смотрящего ощущение, что вы просто пробили в стене рандомную дырку.

С чего всё начинается — давайте честно

Самый первый шаг — понять, что вы вообще хотите сделать. Это вроде очевидно, но часто именно тут люди спотыкаются. Моделирование ради моделирования — занятие бесполезное. Нужно понимать контекст. Где это окно? Что за дверь? В каком они здании? Какого размера? В каком стиле? Если у вас в голове плавает неопределённое «ну окно… обычное», то лучше сначала почитайте, какие вообще окна бывают. А они, между прочим, не только прямоугольные. Есть арочные, круглые, панорамные, с раскладкой и без, с подоконником или аж целым эркером. Двери тоже могут быть с фокусом — входные, межкомнатные, раздвижные, складные, стеклянные, деревянные, да хоть с коваными элементами, если душа просит. Короче говоря, прежде чем скакать в софт, дайте себе минут десять, чтобы решить:
  • Где это будет находиться.
  • Какой стиль вы хотите.
  • Примерные размеры.
  • Открывается ли оно вообще (да, даже в 3D это важно).
После этого путь будет яснее, и вы не окажетесь посреди модели с окном, которое размером с грузовик.

Про размеры — не паникуем, но следим

Самое неприятное — это когда вы всё сделали, потратили час, а потом понимаете, что окно на кухне получилось ниже уровня стола, а дверь ведёт прямо в потолок. Чтобы таких чудес не было, берите себе за привычку проверять размеры. В программе, например в SketchUp, размеры можно задать вручную, вводя их с клавиатуры. Так что если хотите окно 1200 на 1500 мм — вводите просто 1.2,1.5. Программа вас поймёт. А вот если рисуете на глаз — будьте готовы, что оно окажется либо слишком узким, либо гигантским. Запомните стандартные размеры:
  • Двери — обычно от 800 до 1000 мм в ширину, и от 2000 до 2100 мм в высоту.
  • Окна — тут больше свободы, но среднее окно, скажем, в гостиную, часто имеет размеры около 1500 на 1500 мм.
Не надо заучивать ГОСТы, но держать примерный ориентир в голове — полезно. Это избавит вас от моделей, где дверь меньше чем стул.

Рисуем основу — тот самый прямоугольник

Теперь пора переходить к практике. Вы открыли SketchUp (или любую другую 3D-программу) и перед вами стена. Самая обычная. И вы хотите в ней сделать окно. Что делаем?
  • Берём инструмент «Rectangle» и рисуем прямоугольник на поверхности стены. Это и будет наш проём.
  • Используем инструмент Push/Pull и проталкиваем его внутрь. Если толкать до конца — получится отверстие, как надо. Если чуть не дотянуть — будет углубление, тоже красиво, если так задумано.
Всё. Окно на месте. Почти. То же самое с дверью. Только прямоугольник рисуем от пола, и обычно повыше, чем окно. Если вы хотите, чтобы дверь была вровень с полом — следите, чтобы нижний край прямоугольника был строго на уровне земли. SketchUp любит точность, но иногда привязки работают странно — проверяйте.

Добавляем объём — рамы, откосы, подоконники

Плоское отверстие — это как бутерброд без начинки. Вроде есть, но как-то грустно. Поэтому надо добавить деталей. Начнём с рамы. Раму можно сделать двумя способами:
  1. Нарисовать прямоугольник чуть меньше, чем проём, и вытянуть его вперёд. Это будет внутренняя рама.
  2. Нарисовать прямоугольник вокруг проёма, оставив зазор, и вытянуть наружу. Это внешняя рама.
Можно совместить оба способа — будет объёмно и солидно. Откосы (боковины внутри проёма) можно сделать вручную, выделяя и выдавливая грани. А подоконник — вообще красота. Просто добавьте плоскость снизу, выступающую чуть наружу, и вытяните её. Пять минут — а дом уже с характером. С дверью аналогично. Только тут ещё можно сделать порог — небольшой прямоугольник у основания, чуть приподнятый. Вроде ерунда, а реалистичности добавляет очень сильно.

Добавляем створки и стекло — почти как в жизни

Настоящее окно — это не просто рама. Это ещё и стекло. Причём в 3D его делать несложно. Просто создаёте плоскость внутри проёма и задаёте ей прозрачный материал. В SketchUp есть стандартное «Glass» — смотрится вполне сносно. Створки — это уже чуть сложнее, но интереснее. Делаете две панели (или одну, если окно одностороннее), задаёте им толщину и размещаете поверх стекла. Можно добавить фурнитуру — ручки, петли — или просто оставить как есть. В любом случае — уже ощущение, что окно настоящее. Если хотите, чтобы створки открывались — создайте их как отдельные компоненты. Тогда вы сможете потом повернуть их на нужный угол и показать, как окно выглядит в открытом виде. То же самое с дверями. И да, поверьте, если вы показываете модель кому-то — открытая дверь всегда смотрится интереснее.

Украшения — то, что делает модель вашей

Если вы уже сделали основу — не поленитесь и добавьте немного декора. Даже минимальные детали могут сделать ваш 3D-дом уникальным. Вот парочка идей:
  • Подоконник с цветами. Просто кубики с зелёной текстурой — и вуаля, у вас уют.
  • Жалюзи или шторы. Можно из тонких полосочек или просто имитировать ткань плоскостью с текстурой.
  • Решётка на окне. Для стиля или безопасности — как угодно. Нарисовать можно линиями и выдавить объём.
  • Карниз над дверью или козырёк. Очень атмосферно и добавляет реализма.
Не переусердствуйте. Бывает, что человек настолько увлекается украшательством, что его окно превращается в дворец. Помните: лучше один интересный акцент, чем куча всего, от чего глаза разбегаются.

Немного про цвет и текстуру

Если ваши окна и двери всё ещё серые — пора это исправить. В любой 3D-программе можно задать цвет или материал. Сделайте рамы деревянными, подоконники — каменными, стекло — слегка голубоватым, дверь — покрасьте в любимый цвет. В SketchUp и похожих программах есть библиотека текстур. Можно брать оттуда, а можно загрузить свою. Например, фотку дерева, кирпича, пластика. Только не забывайте про масштаб — иначе у вас текстура доски окажется размером с всю дверь.

Группировка и компоненты — чтобы не сойти с ума

Если вы моделируете сразу несколько окон или дверей — создавайте их как компоненты. Тогда можно будет копировать, а при редактировании одного — все остальные тоже изменятся. Очень удобно, когда вы делаете дом с шестнадцатью одинаковыми окнами, а потом решаете, что они должны быть чуть выше. Меняете один — меняются все. Группировка нужна, чтобы окно не слиплось со стеной. SketchUp это обожает, но вас — не порадует. Поэтому сразу: создали окно — выделили — правый клик — Make Group. Всё. Можно жить спокойно.

Что делать, если пошло не так

Бывает, что вы вроде всё сделали, а модель — кривая. Створка не встала, стекло не отображается, рама куда-то уехала. Не паниковать. У всех бывает. Просто проверьте:
  • Всё ли у вас в одной плоскости.
  • Есть ли случайные слои или группы, которые вы забыли.
  • Не включено ли скрытие границ.
  • Не слишком ли мелкие объекты вы рисуете — в SketchUp могут быть проблемы с геометрией, если детали меньше миллиметра.
Если всё совсем печально — не бойтесь начать заново. Иногда новый файл и свежий взгляд решают больше, чем три часа ковыряний в старом макете.

Чуть-чуть философии на закуску

Моделирование окон и дверей — вроде бы мелочь. Но на самом деле в этих деталях проявляется характер вашей модели. Это как выразить себя через туфли или очки. Через то, какие вы делаете окна и двери, видно, как вы подходите к делу. Аккуратно ли. С любовью. Или просто «абы было». Пусть ваше окно будет не просто дыркой в стене, а элементом, через который в вашу модель проникает свет. Пусть дверь ведёт куда-то — хоть в другую комнату, хоть в другую вселенную. Вы моделируете не детали. Вы моделируете пространство. Так что берите инструмент, открывайте свою программу и вперед — создавать. Окна ждут своего света, а двери — тех, кто в них войдёт.