
Облачные сервисы для 3D-проектов
Если вы когда-нибудь пытались сделать что-то серьёзное в 3D, особенно на компьютере, которому пора на пенсию ещё с прошлой весны, вы понимаете, насколько это может быть больно. Сцена не грузится, текстуры глючат, рендер тянется, как жвачка на ботинке. И тут в голове всплывает светлая мысль: а может, ну его, этот хардкор на старом железе? Пусть облака поработают. Те самые, в которых раньше были только фото из отпуска, теперь — мощные цифровые заводы. Разберёмся, какие бывают облачные сервисы для 3D-проектов, зачем они вообще нужны, и стоит ли туда идти с головой, или лучше пока ножками по земле.
Что вообще за облака и почему это модно
Когда говорят «облачный сервис», не стоит представлять пушистое небо и ангелов с видеокартами. Всё намного прозаичнее. Это мощные дата-центры где-то в Аризоне или, допустим, в Германии, которые дают вам в аренду свои железные мускулы. То есть, вы со своего нетбука из 2012 года можете подключиться к суперкомпьютеру, который рендерит кадры быстрее, чем вы успеваете заварить лапшу. И что самое интересное — платить нужно не за сам компьютер, а за то время, которое вы на нём работали. Это как такси: сел, проехал, заплатил. Идеально, если проект срочный, а времени ждать, пока домашний комп справится, просто нет. Или если вы не хотите покупать видеокарту по цене подержанной иномарки.Для чего конкретно это нужно
Облака — не только про рендер. Некоторые сервисы позволяют моделировать прямо в браузере. Или вы можете запустить полноценный Blender, Maya, Houdini или что у вас там, на удалённой машине, и всё это — без скачивания, без установки, прямо через интернет. Вот где облака особенно круто заходят:- Рендер тяжёлых сцен. Особенно если анимация или визуализация архитектуры.
- Работа в команде. Когда проект один, а дизайнеров трое, и они в разных городах.
- Доступ к нужному софту без танцев с установками. Всё уже стоит, всё работает.
- Работа с гигабайтами данных. Текстуры, симуляции, кэш — всё это хранится не у вас, а в облаке.
Какие бывают облачные сервисы
Облачных платформ для 3D сейчас пруд пруди. Есть простые, есть с наворотами, есть те, которые вообще для профессионалов из киноиндустрии. Ниже соберём небольшую компанию самых интересных.Autodesk Maya в облаке
Если вы работаете с Maya, то вам повезло — Autodesk активно двигает облачные решения. У них есть платформа ShotGrid, через которую можно организовывать проекты, рендерить, а также отслеживать прогресс в команде. Классно, если вы не просто один моделите персонажа, а работаете в студии или делаете проект с друзьями. И есть ещё Autodesk Drive — не Dropbox, конечно, но заточен под большие 3D-файлы и рабочие сцены.Blender в облаке — да, так тоже можно
Blender, конечно, бесплатный и работает у многих локально. Но если ваша сцена настолько тяжёлая, что компьютер уже дёргается, можно запустить его в облаке. Сервисы вроде SheepIt, RenderStreet или даже более универсальные вроде RebusFarm позволяют загрузить .blend-файл, выставить настройки — и ждать, пока вам отдадут финальный рендер. Всё как в ресторане: заказали, подождали, съели. Некоторые из них даже дают возможность рендерить бесплатно — но не обольщайтесь, это скорее способ вас подсадить на удобство. Оно реально затягивает.Zync Render — магия от Google
Zync — сервис, заточенный под рендер в Maya, Nuke, Houdini и других серьёзных пакетах. Работает на инфраструктуре Google Cloud, а это значит, что мощности там за глаза. И гибкость. Хотите 4 ядра — пожалуйста. Хотите 64 ядра и видеокарту помощнее — на здоровье. Особенность Zync — интеграция в рабочий процесс. Вы прям в софте нажимаете кнопку, отправляете сцену, и всё. Не нужно никуда грузить руками. Удобство уровня «дайте два».Paperspace и другие VDI
Есть такой формат — виртуальные рабочие столы. Это когда вы, по сути, арендуете компьютер на удалёнке. Полноценный. С Windows, программами, правами администратора. Всё ваше, только в интернете. Paperspace — один из таких сервисов. Вы можете запустить Blender, Cinema 4D, даже Unreal Engine, и работать как на своём, только без лагов. Ну, почти. Если интернет стабильный, лагов не будет. Если у вас вайфай из 2010 года, может и притормаживать.RebusFarm — ферма для тех, кто спешит
Название говорит само за себя: это рендер-ферма. Вы грузите проект — они рендерят. Поддерживают кучу форматов, есть даже плагины для прямой интеграции с Blender, 3ds Max, Cinema 4D и другими. Фишка RebusFarm — скорость. Вы не один рендер запускаете, а сотни компьютеров берутся за ваше дело параллельно. И проект, который дома считался бы шесть часов, делается за двадцать минут. Кайф, да и только.Плюсы использования облачных решений
Чтобы вы не подумали, что всё это реклама, разложим по полочкам. Облака — это не панацея, но они реально могут выручить.- Экономия времени. Сцены, которые считались бы вечность, рендерятся за часы.
- Доступность софта. Не надо качать, ставить, настраивать лицензии.
- Гибкость. Надо больше мощности — получили. Надо меньше — не переплачиваете.
- Безопасность. Облако — не ваш диск D:. Даже если у вас сгорит ноутбук, проекты сохранятся.
Минусы — куда же без них
Нет в мире ничего идеального. И у облаков есть свои приколы.- Стоимость. Всё удобно, но бесплатно не бывает. Если работать постоянно, набежит прилично.
- Зависимость от интернета. Нет связи — нет работы.
- Конфиденциальность. Всё-таки, вы загружаете свои сцены на чужой сервер. Лучше сто раз подумать, если проект под NDA.
- Порог входа. Иногда надо разбираться в API, интерфейсах, настройках — особенно если сервис продвинутый.
Где могут пригодиться начинающим
Вы, возможно, не Пиксар, и пока не делаете фотореалистичных драконов. Но даже если вы учитесь, облака могут пригодиться.- Курсовая по архитектуре с кучей моделей? Пусть ферма порендерит.
- Надо показать заказчику прототип? Быстро сделали и выгрузили.
- Учитесь в Blender и хотите посмотреть, как будет выглядеть проект в максимальных настройках? Пусть сервер потеет.
Немного человеческих советов
- Начинайте с бесплатных или недорогих сервисов, чтобы понять, нужно ли вам это вообще.
- Не гонитесь за топовой конфигурацией. Часто можно сделать всё хорошо и на среднем уровне.
- Делайте бэкапы. Даже в облаке. Всё-таки техника — она, знаете ли, такая.
- Не оставляйте рендер без присмотра. Проверяйте промежуточные результаты. Бывает, что всё пошло не туда, и лучше заметить это через 5 минут, чем через 5 часов.