Если вы добрались до этой темы, поздравляю — вы уже не просто человек, ковыряющийся в 3D, а вполне себе будущий архитектор-практик. Потому что пока другие ещё чертят заборы и мечтают, как бы потолще нарисовать стену, вы уже задумались об этажности. А это вам не шуточки. Уровни и этажи — вещь серьёзная. Без них любой проект выглядит как разложенная пицца: вроде всё по местам, а объёма нет. Научиться работать с уровнями — значит, начать мыслить в высоту. Перестать быть человеком плоскости и стать мастером пространственного мышления. И если вы сейчас думаете: «Звучит пафосно», — ничего страшного, дальше будет просто, по-человечески и, может быть, даже с долей иронии. Потому что мы тут не учебник пишем, а делимся опытом.

Что вообще такое уровни в 3D и зачем они вам

Когда кто-то говорит слово «уровень» в моделировании, речь чаще всего идёт об отметке по высоте. Это не магия. Это просто цифра, которая говорит: вот здесь начинается, скажем, второй этаж, а вот здесь заканчивается первый. Или, скажем, отметка, где у нас потолок, или уровень чистового пола. Уровни помогают навести порядок в голове и в модели. Они становятся направляющими: для стен, перекрытий, лестниц и даже мебели. Без них можно, конечно, жить. Но, как показывает практика, жить придётся с кривыми потолками и окнами, летающими на метр выше нужного. К тому же, если вы хотите работать с более сложными проектами, уровни — это база. Без неё — как строить дом без фундамента. Стоять-то будет, но жить страшновато.

Этаж — это не просто копия предыдущего

Да, иногда хочется просто взять первый этаж, скопировать его вверх и сказать: «Вот вам второй». Звучит логично, но на практике это так себе идея. Потому что у этажей часто разные планировки, окна, балконы, перепады. Особенно если вы строите не панельный гигант с одинаковыми секциями, а нормальный дом с жизнью и разнообразием. Поэтому каждый этаж нужно моделировать с пониманием того, как он будет взаимодействовать с другими. Где лестница, где шахта лифта, где перекрытие, где труба вентиляции — всё это нужно продумать заранее. Старайтесь воспринимать этажи как независимые, но связанные части здания. Как члены семьи: у каждого своё, но вместе они — система.

Начинаем с первого — не перепрыгивайте

Когда вы создаёте модель здания, начните с первого этажа. Это ваш нулевой уровень. Не в смысле нуля как пустоты, а в смысле базовой отметки. Всё, что выше — пойдёт в плюсе, всё, что ниже (например, подвал) — в минусе. Начинаете рисовать фундамент, пол, стены — всё от уровня «0». Дальше, когда будете поднимать второй этаж, вам уже будет на что опираться. Потому что, если вы сразу начнёте рисовать на отметке 6000, а потом попытаетесь что-то состыковать — будет весело, но недолго. Кстати, в SketchUp можно использовать направляющие. Просто вытягиваете линию по оси Z на нужную высоту и получаете визуальный ориентир. Или используйте плагин типа "Floor Generator" — он здорово упрощает работу с этажами.

Как организовать модель — чтобы потом не плакать

Работа с уровнями — это ещё и про организацию. Вот вам честно: если вы просто накидаете объекты, не делая групп и компонентов, к третьему этажу вы будете путаться, как в любимом ящике со старыми проводами. Всё слипнется, начнёт перекрываться, исчезать в стенах — и здравствуй, хаос. Поэтому с самого начала:
  • Создавайте каждый этаж в своей группе.
  • Называйте группы понятно. Не «qwerty» или «вотэташтука», а «Этаж 1», «Перекрытие 2-го», «Лестничный пролёт».
  • Используйте слои (или теги) — чтобы можно было временно отключать лишнее.
Так вы сможете переключаться между уровнями, не ломая себе зрение и психику.

Лестницы, перекрытия и шахты — без них никуда

Когда вы работаете с несколькими уровнями, нельзя забывать, что между ними должно быть какое-то соединение. Просто поставить второй этаж над первым — это не дом, а бутерброд. А дом — это структура. Лестница — первое, что связывает этажи. Её лучше вставлять не в конце, а на ранней стадии. Тогда вы сразу поймёте, где сделать отверстие в перекрытии, как соединить марши, и сколько места на всё это уйдёт. Перекрытие — это не просто пол. Это элемент, который держит следующий этаж. Его можно сделать обычной плитой, или собрать вручную из балок, если хочется реализма. Главное — задать правильную толщину и не забыть о ней при расчёте общей высоты этажа. Шахты лифтов, вентиляции, дымоходы — если они есть, тоже надо встраивать через все уровни. Лучше прорезать их сразу в перекрытиях, чем потом возиться с переделками.

Инструменты, которые делают жизнь проще

Да, можно всё делать руками. Но зачем страдать, если есть удобные функции? В SketchUp и других редакторах можно использовать следующие трюки:
  • Создание направляющих по высоте с помощью Tape Measure Tool.
  • Использование компонента — например, вы делаете блок санузла как компонент и копируете на все этажи. Меняете один — обновляются все.
  • Функция Section Plane — позволяет делать разрез модели и смотреть, что внутри каждого уровня.
  • Создание слоёв (тегов), чтобы управлять видимостью отдельных этажей.
А ещё можно использовать плагин типа "Skalp" для оформления чертежей, если вы выводите модель в печать. Или LayOut, если хотите превратить модель в презентацию.

Когда уровней становится много

Если вы моделируете пятиэтажку — всё относительно спокойно. Но если пошли вверх дальше (допустим, у вас жилой комплекс или бизнес-центр на 20+ этажей), то тут уже не шутки. В таком случае:
  • Лучше заранее сделать шаблон одного типового этажа.
  • Выстраивать этажи в отдельном файле, а потом собирать их в общий с помощью ссылки или импортов.
  • Не тянуть всё в одной модели — начнёт тормозить, и всё рухнет в самый неподходящий момент.
  • Работать с фасадами отдельно, а потом наложить их на каркас. Это сильно упрощает жизнь.
При таком подходе вы не только сохраните нервы, но и сделаете модель лёгкой, понятной и управляемой.

Что делать с крышей и подвалом

Работа с уровнями — это не только вверх, но и вниз. Подвал — это тоже этаж, просто с минусовой отметкой. Он подчиняется тем же законам, что и обычный уровень: есть перекрытие, лестница, может быть вентиляция, есть стены и выходы. Крыша — интересный случай. Обычно это последний уровень, но он может быть с чердаком, мансардой, техническим помещением. Поэтому не относитесь к крыше как к крышке. Это тоже этаж. И часто очень важный. Рисуйте крышу в отдельной группе, задавайте ей высоту от последнего перекрытия. Если делаете чердачные окна, мансардные помещения — всё это надо учитывать как полноценную зону.

Как не сломать голову от высоты

Многоуровневая модель — это как многослойный торт. Красиво, но сложно. Главное правило — работать поэтапно и всегда понимать, где вы находитесь. Полезные привычки:
  • Сохраняйте вид камеры на каждом уровне.
  • Делайте скриншоты с подписями — особенно если через неделю забудете, где у вас туалет на третьем этаже.
  • Подписывайте компоненты и группы. Это скучно, но через пару дней вы скажете себе спасибо.
  • Периодически проверяйте модель снаружи. Она может быть красивой в разрезе, но уродливой с фасада, если не сводить всё между собой.
И не бойтесь возвращаться назад. Переделка пары уровней — это нормально. Главное — не бояться ошибок, а воспринимать их как рабочий процесс.

Финальный взгляд сверху

Работа с уровнями — это не страшно, если вы двигаетесь постепенно. Каждый этаж — как глава в книге. Выстраивайте их с логикой, пониманием и любовью. Следите за тем, чтобы всё стыковалось. И тогда даже самая высокая башня не будет казаться вам чем-то заоблачным. А самое приятное — в конце, когда всё готово, вы сможете пролететь камерой снизу вверх и увидеть: этаж за этажом, аккуратно, красиво, логично. И вы поймёте: это сделали вы. Не просто коробки наставили, а построили структуру. Так что не бойтесь высоты. Главное — не забыть, где у вас лестница.