
Создание 3D-плана для клиента
Когда обычный человек слышит слово «план», у него в голове всплывает нечто плоское, чёрно-белое, с миллиметровками и подписями 2.7, 4.1, 1.5 и загадочными стрелочками, указывающими в никуда. А теперь представьте, что вы приходите к клиенту, открываете ноутбук, и там не сухой чертёж, а яркий, объемный, понятный 3D-план. Где можно «зайти» внутрь квартиры, увидеть, как стоит диван, где торчит лампа и куда выльется утреннее солнце. В такие моменты клиент влюбляется. И в проект. И чуть-чуть в вас. Потому что визуализировать — значит, превращать непонятное в очевидное, а для заказчика это просто золото.
3D-план — это не просто фишка или украшение проекта. Это мост между проектировщиком и клиентом, между идеей и реальностью. Это когда «вот тут будет кухня» превращается в «вот, смотрите, здесь плита, а рядом кофемашина, и вот тут вы будете пить капучино в субботу утром». Давайте по шагам разберёмся, как создавать 3D-план, который и выглядит, и ощущается, и работает круто.
Зачем вообще заморачиваться с 3D-планом
Ответ простой: чтобы не объяснять по тысяче раз. Потому что есть заказчики, которые схватывают на лету. А есть те, кто смотрит на 2D-чертёж и кивает, делая вид, что всё понял, а потом через неделю пишет: «А где у нас туалет?» 3D-план — это ваша страховка от недопониманий. Плюс это просто красиво. Такой план хорошо смотрится в презентации, в портфолио, в социальных сетях. Люди лучше реагируют на визуальные вещи. А ещё — это инструмент продажи. Особенно если проект делается для застройщика, агентства или публичной демонстрации. Ну и ещё один момент: вы сами лучше видите, что работает, а что — нет. Когда план объёмный, легче почувствовать масштаб, композицию, потоки движения, свет.С чего всё начинается: основа
Пожалуйста, не начинайте моделировать «на глаз». Это работает только в фильмах про гениев, которые видят архитектуру в воздухе. На практике — всё начинается с хорошей, точной 2D-подложки. План с размерами. А лучше — с уже готовыми стенами, перегородками и коммуникациями. Ваш первый шаг — создать геометрию помещения. Стены, окна, двери. Без мебели. Без декора. Просто каркас. На этом этапе всё должно быть аккуратно. Если вы накосячите со стенами — потом всё будет съезжать, перекрываться и падать. Убедитесь, что:- Высота стен соответствует реальности.
- Толщина стен и перегородок задана правильно.
- Все проёмы на своих местах.
- Угол падения света учтён (если планируете визуализировать освещение).
Наполнение: душа 3D-плана
Вот тут начинается веселье. Потому что пустой короб — это не план, это только начало. Настоящая магия происходит, когда в план начинают вливаться детали. В первую очередь ставим крупные элементы:- Кухня. Не просто столешница, а с плитой, мойкой, вытяжкой. Пусть будет реалистично.
- Ванная. Не только ванна или душ, но и раковина, унитаз, стиралка, зеркала.
- Спальня. Кровать, тумбочки, светильники.
- Гостиная. Диван, ТВ-зона, полки, столики.
- Шкафы, гардеробные, антресоли.
Материалы и текстуры
Если вы моделируете не в черно-белой стилистике, а в цвете — тут важно не напортачить с материалами. Бывает, проект хороший, но такое чувство, будто дизайнер недавно открыл фотошоп и впервые узнал слово «сила насыщенности». Простые правила:- Не перебарщивайте с яркими цветами. Лучше использовать нейтральные, натуральные оттенки.
- Дерево — не одинаковое. Разные породы, разные оттенки, разные направления текстуры. Давайте материалам немного живости.
- Камень, плитка, бетон — всё должно быть с картами шероховатости и нормалей. Иначе получается плоско.
- Стекло должно отражать и немного искажать, а не быть просто синей прозрачной плоскостью.
Освещение: когда всё играет
Многие забивают на свет в 3D-плане. Типа, это же не рендер, это просто схема. И зря. Свет — это как приправа в еде. Без него всё скучно. А с ним — о, начинается спектакль. Даже простое освещение из окна уже даёт тени, глубину, мягкость. Если добавить пару направленных источников сверху, и парочку точек внутри — будет вообще хорошо. Свет в 3D-плане не должен быть суперреалистичным. Он должен помогать восприятию. То есть:- Подчёркивать зоны.
- Отделять объекты от пола.
- Давать тень, чтобы всё не было «приклеено».
Вид сверху: как кадр из инструкции к IKEA
3D-план — это всегда вид сверху. Но это не значит, что камеру надо ставить строго перпендикулярно. Лучше чуть-чуть наклонить, чтобы появилась перспектива. Тогда всё будет «собранным», аккуратным, но не мёртвым. Угол обзора не должен быть слишком широким. Иначе начнётся искажение, и диван будет похож на банан. Но и слишком узкий — плохо. Теряется ощущение пространства. Оптимально — фокусное расстояние 28-35 мм в эквиваленте. Полезно разбить план на зоны. Например, если квартира большая — делайте отдельные ракурсы по комнатам. Тогда внимание сосредотачивается, и заказчик не теряется в деталях.Подписи, пояснения, стилистика
Ваш 3D-план — это не просто картинка, это ещё и документ. Он должен быть понятен даже без вашего рассказа. Поэтому добавляем:- Лаконичные подписи. Не надо писать «ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ ОБЕДЕННЫЙ СТОЛ». Достаточно — «Обеденная зона».
- Условные обозначения. Где техника, где коммуникации, где освещение.
- Размеры — если нужно. Иногда без них клиент не понимает масштаба.
Какие ошибки портят всё
Вот тут начинается боль. Вы всё сделали, потратили время, сдали — и вдруг клиент говорит: «А можно по-другому?» И вы открываете план, а там…- Мебель провалилась в пол. Обычная проблема, если не проверить уровни.
- Стена чуть не дотягивает до потолка. Да, бывает.
- Ковёр перекрывает половину кухни.
- Текстуры исчезли при экспорте. Или растянулись, как жвачка.
- Свет выключен, всё в темноте.
- Подписи налезают друг на друга.
- Читается ли план.
- Нет ли визуального мусора.
- Всё ли на своих местах.
- Работает ли масштаб.
- Вызывает ли он эмоцию.