Вы, наверное, хоть раз в жизни сталкивались с тем, что надо что-то нарисовать. Не просто на бумажке от руки, а так — чтобы по-взрослому, чтобы объёмно, чтобы можно было покрутить, посмотреть, а потом сказать: "Да, вот это я сделал!" Вот тут на арену выходит SketchUp. Эта штука с виду вроде простая, а внутри — целая вселенная. Главное — не пугаться в первые пять минут. Потому что да, кажется, будто ничего не понятно, но через полчаса уже можно хвастаться своей первой моделью. В этой статье я расскажу, как вы, даже если никогда ничего не моделировали, можете собрать свою первую базовую 3D-модель в SketchUp. И всё это — за каких-то 30 минут. Без волшебства, только мышка, клавиатура и немного желания. Так что устраивайтесь поудобнее, берите чай (или что покрепче, если понедельник особенно злой), и поехали.

Почему именно SketchUp?

Во-первых, он дружелюбный. Прямо с первой минуты даёт понять: “Не бойся, я тут, чтобы помочь”. Не надо учить сто тысяч горячих клавиш, не надо разбираться в математике или иметь диплом архитектора. Всё строится логично, понятно, интуитивно — особенно для тех, кто вечно боится, что нажмёт не туда и сломает Вселенную. Во-вторых, он бесплатный. Есть, конечно, и платные версии, но для начала вам вполне хватит веб-версии. Там всё есть: инструменты, сцена, человечек, который вас приветствует на пустом фоне — мило, правда? А в-третьих, результат виден сразу. Вы двигаете мышку — у вас растёт домик. Вы рисуете линию — у вас появляется стена. Не надо рендерить по два часа, чтобы понять, что окно не в том месте.

Что вам нужно до старта

Сильно много не потребуется. Главное — это вы, ваш браузер и немного свободного времени. А ещё желательно стабильный интернет, потому что бесплатная версия работает онлайн. Ну и мышку не забудьте — с тачпадом можно, но удовольствие, скажем честно, сомнительное. Если вы прямо сейчас готовы, вот краткий список перед стартом:
  • Создайте аккаунт в SketchUp, это бесплатно.
  • Зайдите на сайт app.sketchup.com.
  • Откройте новый проект (он сам предложит, не переживайте).
  • Убедитесь, что готовы потратить полчаса и никуда не отвлекаться.

Первое знакомство: ничего не бойтесь

Как только вы откроете SketchUp, на экране появится пустое поле и человечек (у каждого версии может быть разный, кстати). Это поле — ваш будущий мир. А человечек — просто для масштаба. Его можно убрать, но мы пока оставим, пусть стоит, не мешает. Справа куча кнопок, сверху тоже, слева — основные инструменты. Не пугайтесь. Мы сейчас пройдёмся по основным, и всё станет понятно. Итак, ваши главные друзья на ближайшие полчаса:
  • Карандаш (Line) — рисует линии.
  • Прямоугольник (Rectangle) — делает квадраты и прямоугольники.
  • Ластик (Eraser) — стирает всё, что нарисовали не туда.
  • Выдавливание (Push/Pull) — превращает плоские фигуры в объёмные.
  • Перемещение (Move) — двигает объекты.
  • Орбита (Orbit) — вращает камеру вокруг модели.
  • Масштаб (Zoom) — приближает и отдаляет.

Построим что-то простое: коробка с крышей

Давайте для начала сделаем базовый дом. Ну, чтобы была стена, крыша, дверь и окно. Не архитектурный шедевр, конечно, но ваша первая 3D-модель. И главное — реальная, не воображаемая.
  1. Берём инструмент Rectangle.
  2. Рисуем прямоугольник на земле (просто кликаем — тянем — кликаем снова).
  3. Теперь выбираем Push/Pull и вытягиваем прямоугольник вверх — вот и коробка.
  4. Берём инструмент Line и рисуем диагональ от верхнего ребра — это будущий конёк крыши.
  5. Рисуем вторую диагональ с другой стороны.
  6. Используем инструмент Move и поднимаем серединку крыши вверх. Получилось? У вас теперь коробка с крышей.
Ничего, что пока без окон и дверей. Это пока скелет, основа. Зато вы уже почувствовали, как работает магия SketchUp.

Добавим окна, двери и немного характера

Теперь добавим детали. На фасаде рисуем прямоугольник там, где будет дверь. Потом ещё один прямоугольник — окно. Главное — не рисуйте насквозь, иначе получится дырка в стене. Всё просто: прямоугольник — Push/Pull — утопите внутрь. Вот и окошко. Также можно сделать балкон, просто "вытянув" прямоугольник наружу. Не бойтесь экспериментировать. Не нравится дверь? Стерли и нарисовали заново. Хочется круглое окно? Нарисовали круг, выдавили. Почувствовали? У вас уже есть суперсила.

Камера, виды, масштаб — не забываем о пространстве

Иногда кажется, что что-то пошло не так, а на деле — просто не туда смотрите. SketchUp — это как сцена в театре: надо выбрать правильный ракурс. Вот что стоит попробовать:
  • Нажмите Orbit (иконка с двумя стрелками) — и покрутите сцену.
  • Зажмите Shift — и передвигайте камеру без поворота.
  • Используйте Zoom — приближайтесь к деталям и отдаляйтесь, когда надо охватить всё здание.
И ещё важный момент — Scale. С его помощью можно вытянуть модель или изменить пропорции. Но будьте осторожны — легко превратить аккуратный домик в вытянутый небоскрёб из мультфильма.

Цвет и текстуры: оживляем модель

Ну коробка и коробка, скажете вы. А где уют, где дизайн? Всё впереди. Нажимайте на инструмент "Материалы". Он открывается сбоку. Там есть дерево, кирпич, металл, стекло и даже трава. Выбираете нужный материал — и кликаете на стены, крышу, окна. Всё просто. Хотите красную крышу? Выбираете нужный цвет и закрашиваете. Хочется, чтобы дверь была деревянной — пожалуйста. Так, по чуть-чуть, дом оживает. Совет: не надо сразу пытаться сделать всё суперреалистично. Просто играйте. Позвольте себе быть дизайнером без давления.

Сохраняем результат и хвастаемся

Когда закончите, сохраните проект. В бесплатной версии он сохранится в вашем аккаунте онлайн. Можно экспортировать как PNG, чтобы показать друзьям, или даже в 3D-формате, если захотите куда-то загрузить. И, да, покажите кому-нибудь. Это важно. Пусть скажут: “Ого, ты сам это сделал?” Потому что это реально круто. Вы взяли пустое пространство — и сделали в нём что-то своё.

Если захочется большего

SketchUp — это как коробка с лего: сначала делаешь простое, а потом хочешь целый город. Вы можете добавить мебель, сделать ландшафт, построить торговый центр, если уж на то пошло. В интернете куча бесплатных моделей — зайдите в 3D Warehouse и скачайте что душе угодно: лампы, диваны, даже велосипеды. Со временем вы узнаете, как делать:
  • Группы и компоненты, чтобы не путаться.
  • Размеры и точные координаты.
  • Анимации камер.
  • Элементы интерьера, как у профи.
Но всё начинается с первой коробки. С первого прямоугольника. Именно с него начинается путь к архитектурной вершине (ну или хотя бы уютной спальне).

Немного философии на десерт

Серьёзно, моделирование — это не только про стены и крыши. Это про то, как вы мыслите. SketchUp учит видеть объёмы, планировать заранее, учитывать детали. Это как спортзал для вашего визуального мышления. И если вы когда-то мечтали быть дизайнером или архитектором — вот оно, начало. Пусть первая модель будет не идеальна. Пусть вы пару раз нажали не туда. Главное — вы начали. Вы создали что-то в пустоте. А это дорогого стоит.

Уже неплохо, да?

Прошло 30 минут — и у вас есть дом. Не виртуальный в смысле "воображаемый", а реальный, с линиями, формами, цветом. Вы теперь не просто пользователь — вы создатель. И это чувство — офигенное. Если вам понравилось, не останавливайтесь. Пробуйте, учитесь, делайте ещё. Сделайте себе кухню, балкон мечты, сцену из любимого фильма или даже модель родной школы (и поставьте туда памятник любимому учителю). SketchUp — это не просто программа. Это площадка, где можно творить. А всё, что нужно — немного терпения, пару кликов и ваше любопытство. И пусть вам говорят, что моделирование — это сложно. Вы теперь знаете: 30 минут — и первая модель готова. Так держать!