Кухня — это вам не просто помещение с плитой. Это место силы, культурный центр дома, место, где люди делятся новостями, жарят сырники, готовят борщ, делают селфи с пельменями и на полном серьёзе обсуждают, в каком углу поставить микроволновку. Поэтому, если вы решили сделать визуализацию кухни в 3D, это уже не просто технический процесс. Это почти как спроектировать новую Вселенную, только вместо галактик — шкафчики, раковины и вытяжки. Разбираться будем подробно, с душой, и, конечно, пошагово. Так, чтобы даже если вы вчера открыли 3D-программу в первый раз, сегодня уже могли в ней сносно отрисовать будущую кухонную мечту. Или хотя бы реалистично представить свою текущую и понять, почему она бесит.

Давайте решим, какая это будет кухня

Сначала честно ответьте себе: что вы хотите увидеть на экране? Маленькую кухоньку в хрущёвке? Просторную кухню-гостиную с островом и барной стойкой? Что-то строгое, белое и минималистичное? Или наоборот, уютное, с теплыми оттенками и занавесочками? Если не знаете, с чего начать — откройте Pinterest, наберите "modern kitchen interior" или "cozy kitchen" — и через пять минут вы уже захотите переделать весь интерьер и добавить кофемашину даже в туалет. Но не торопитесь, просто выберите стиль, цвет, форму гарнитура. Это сэкономит вам кучу времени потом, когда вы поймёте, что поставили классический буфет в хай-тек-кухню и теперь не знаете, кого из них удалить. Примерно определитесь:
  • Стиль (лофт, сканди, классика, модерн, эклектика).
  • Планировка (П-образная, Г-образная, с островом, линейная).
  • Цветовая гамма (светлая, тёмная, контрастная).
  • Открытые или закрытые шкафы (да, это важно).
Вы ведь не хотите, чтобы у вас получилась кухня-лабиринт, в которой у холодильника нет ручки, а духовка открывается в стену?

Строим коробку — стены, пол и потолок

Как бы ни была красива кухня, она должна где-то жить. Поэтому сначала делаем комнату. Размеры зависят от того, что вы планируете, но для классики — 3 на 4 метра, потолки 2.7 метра, это уже неплохо. Рисуем стены. Если вы работаете в SketchUp, это просто: прямоугольник — Push/Pull — готово. В Blender чуть больше кликов, но суть та же. Добавьте проём под дверь, окно, нишу (если есть). Не забудьте про толщину стен, иначе будет ощущение, что кухня находится в резиновом мешке, а не в нормальной квартире. Пол делайте отдельным объектом — потом проще менять материалы. Потолок можно и не делать, если ракурс будет с открытым верхом. Но если хотите реализма, пусть будет. Там можно потом и светильники повесить.

Рисуем кухонный гарнитур — в чём магия?

Вот тут начинается веселье. Кухонный гарнитур — это как скелет вашего проекта. С него начинается всё: и композиция, и настроение, и то, как человек будет двигаться внутри. В идеале его рисовать по реальным размерам: высота нижних шкафов 85–90 см, верхних — от 60 до 90 см, глубина нижнего яруса — 60 см, верхнего — 30 см. Разбейте гарнитур на модули:
  • Нижние шкафы с фасадами, мойкой, плитой.
  • Варочная панель (лучше сделать отдельным объектом).
  • Духовка (встраиваемая или отдельно стоящая).
  • Посудомойка (если нужна).
  • Навесные шкафы — их можно варьировать по ширине, сделать открытыми.
  • Вытяжка — простая или дизайнерская, но она должна быть, иначе сцена без неё выглядит неполной.
  • Фартук (зона между столешницей и навесными шкафами).
Все модули лучше делать как группы или компоненты — потом будете благодарить себя, когда нужно будет заменить фасад на другой цвет или переставить модуль. Остров — отдельная история. Если у вас большой интерьер, добавьте его. Он может быть как рабочей зоной, так и местом для посиделок. А ещё, честно говоря, он просто красиво смотрится на рендерах.

Добавляем технику — реализм рулит

Техника — это не просто детали. Это атмосфера. Потому что если вы поставили духовку, но забыли ручки — это уже не кухня, а загадка. Минимум, что стоит добавить:
  • Варочная панель. Можно плоскую индукционную или газовую с решётками.
  • Духовой шкаф.
  • Холодильник (не забывайте про масштаб, иначе он будет как шкаф от Шрека).
  • Вытяжка.
  • Мойка с краном (желательно, чтобы она хотя бы визуально могла работать).
  • Мелкая техника: чайник, тостер, кофеварка. Они не обязательны, но дают +100 к уюту.
Не стоит загромождать всё подряд. Но если есть смысл, добавьте посуду, баночки, контейнеры, ножи на магнитной планке. Всё это оживляет картинку. Главное — не делайте, как в каталогах, где у раковины почему-то нет ни одного крошки и всё отражается, как в зеркале. Чуть-чуть хаоса — и сцена дышит.

Ставим стол, стулья и чуть-чуть жизни

Если кухня подразумевает обеденную зону, добавьте стол. Не надо делать его в стиле дворцового зала. Нормальный кухонный стол — это 70–80 см в высоту, на 120–140 см в длину, если прямоугольный. Или круглый — тут уже от настроения зависит. Стулья можно поставить симметрично, а можно один отодвинуть, будто кто-то только что встал. Вообще, лёгкая асимметрия делает картинку реалистичнее. Добавьте в центр стола вазу, фрукты, тарелки, газету, ноутбук, что угодно. Это не просто предметы — это сцена о жизни. Пусть кухня будет не как у модельной квартиры на продажу, а как место, где варят кофе по утрам и где хочется задержаться.

Свет. И снова свет. И опять свет

Вы можете собрать идеальную кухню, но если освещение будет плохим — всё, зритель уйдёт грустным. Поэтому делаем свет грамотно. Источники:
  • Естественный свет из окна. Это основной источник в большинстве случаев. Мягкий, тёплый, создаёт красивые тени.
  • Потолочный светильник. Один большой или несколько маленьких — решайте сами.
  • Подсветка под навесными шкафами. Обязательный элемент, особенно в современных кухнях.
  • Дополнительный — торшер, свечи, гирлянда, что угодно.
Следите, чтобы не было переосвещения — кухня не должна светиться, как НЛО. Лучше мягкий свет и выразительные тени. И подумайте, в какое время суток у вас сцена. Утро — жёлтый теплый свет. Вечер — мягкий боковой. Днём — нейтральный. Это сильно влияет на восприятие.

Материалы и текстуры — палитра характера

Вот где можно разгуляться, так это в отделке. Стены — штукатурка, краска, плитка? Пол — плитка, дерево, наливной бетон? Фасады — матовые или глянец? Выбирайте материалы под стиль:
  • Лофт — кирпич, бетон, тёмное дерево.
  • Сканди — светлое дерево, белые стены, серый текстиль.
  • Классика — панели, плитка с орнаментом, мягкие тона.
  • Хай-тек — глянец, металл, стекло.
Проверяйте масштаб текстуры — это частая ошибка. Кафель размером с столешницу — не лучший вариант. Настройте, чтобы всё выглядело натурально. И не делайте всё слишком идеально. Легкая неравномерность цвета делает материал живым.

Камера, композиция и магия кадра

Финальный штрих — кадр. Найдите угол, который показывает всё, но не теряет фокус. Не снимайте кухню в лоб, будто паспорт фотографируете. Лучше слегка сбоку, под углом, с небольшим отдалением. Высота камеры — 1.5–1.7 м. Это уровень глаз стоящего человека. Слишком низко — ощущение игрушечности. Слишком высоко — как будто смотрите сверху на мышиную нору. Не бойтесь отодвинуть камеру за пределы комнаты — главное, что она «видит». Объектив можно чуть расширить, но не превращайте в GoPro — иначе всё начнёт искажаться.

Готово — и немного гордости

Если вы добрались до этого момента, можно сказать, что вы собрали кухню. Настоящую, с деталями, светом, настроением. Возможно, не идеальную. Может быть, у холодильника не та ручка. Или одна сковородка висит в воздухе. Не страшно. Главное — вы создали пространство. А это уже результат, которым можно гордиться. Следующий раз получится ещё лучше. Потом вы сделаете кухню для бабушки, для загородного дома, для офиса. А потом, кто знает, может и для реального проекта. Главное — не бросать. Потому что 3D — это как хорошее тесто: если не лезть туда с криками, оно обязательно подойдёт.